Hacktoberfest 2026:メンテナが10月に向けて印を付けた、オープンで初心者向けの issue。 Hacktoberfest の issue を見る

[APP BUG] projectM SDL2 gets AUDCLNT_E_UNSUPPORTED_FORMAT error when initializing IAudioClient

クローズ
#109 コメント 1 件 リアクション 0 件 担当者 0 名 GitHub で見る

まだ誰も着手していません。

評価

難易度
4/5
見積もり時間
3〜5日
初心者へのやさしさ
35/100
issue の種類
バグ
明瞭さ
説明が足りない
活発さ
停滞
技術スタック
cpp
領域
desktop

調査の方向性

Start by locating the SDL2 frontend code that initializes the WASAPI IAudioClient and inspect how its requested sample and channel format is chosen. Reproduce the 0x88890008 failure on an affected Windows machine; done means audio initialization works when the current format is rejected.

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

bug
Please confirm the following points:
  • This report is NOT about the Android apps in the Play Store
  • I have searched the project page to check if the issue was already reported
Affected Application

projectM Standalone SDL2 Frontend (includes the Steam app)

Affected Version

2.0-pre3

Operating System

Windows

Additional Application Details

No response

Type of Defect

Audio issue (no audio recording, delayed reaction)

Log Output
IAudioClient->Initialize failed: result = 0x88890008
Describe the Issue

On some machines, WASAPI returns AUDCLNT_E_UNSUPPORTED_FORMAT (0x88890008) when trying to initialize the IAudioClient COM object. Possible cause is requesting a sample/channel format not supported by the installed audio driver.

主要言語
C++
スター
120
フォーク
65
PR マージ指標
30日以内にマージされた PR はありません

環境構築

このプロジェクトには開発コンテナ、Dockerfile、コントリビューションガイドがありません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

projectM-visualizer/frontend-sdl-cpp のほかの issue

projectM-visualizer/frontend-sdl-cpp の issue をすべて見る

似ている issue

C++ の issue をもっと見る

新しい issue をメールで受け取る

初心者向けの GitHub issue を短くまとめたダイジェスト。