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[4.0.0-rc.6] Spine position incorrect inside a container with .setFiltersForceComposite(true)

オープン
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評価

難易度
4/5
見積もり時間
3〜5日
初心者へのやさしさ
45/100
issue の種類
バグ
明瞭さ
おおむね明確
活発さ
停滞
技術スタック
javascript

調査の方向性

まず、提供された HTML 再現を Phaser 4.0.0-rc.6 と Spine プラグインで実行し、setFiltersForceComposite(true) を使用した場合と使用しない場合、および allContainer を異なる位置に配置した場合でレンダリングを比較します。コンテナのフィルター合成と Spine のレンダリングの経路を追跡します; ネストされたコンテナの両方のケースで Spine オブジェクトが正しい位置を維持すれば完了です。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

Version

  • Phaser Version: 4.0.0-rc.6

Description

If a spine game object is placed inside a container with .setFiltersForceComposite(true), it's position will be rendered wrong

Example Test Code

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <script src="//cdn.jsdelivr.net/npm/[email protected]/dist/phaser.js"></script>
    <script src="https://unpkg.com/@esotericsoftware/[email protected].*/dist/iife/spine-phaser-v4.min.js"></script>
    <title>Spine Phaser Example</title>
  </head>

  <body>
  </body>
  <script>
    class BasicExample extends Phaser.Scene {
      preload() {
        this.load.spineBinary("spineboy-data", "https://esotericsoftware.com/files/examples/4.2/spineboy/export/spineboy-pro.skel");
        this.load.spineAtlas("spineboy-atlas", "https://esotericsoftware.com/files/examples/4.2/spineboy/export/spineboy-pma.atlas");
      }

      create() {
        const allContainer = this.add.container(100, 100);


        const container = new Phaser.GameObjects.Container(this);
        allContainer.add(container);

        const container2 = new Phaser.GameObjects.Container(this)
            .enableFilters()
            .setFiltersForceComposite(true);
        allContainer.add(container2);


        const spineContainer = new Phaser.GameObjects.Container(this, 300, 400).setScale(0.5);

        spineContainer.add(new Phaser.GameObjects.Rectangle(this, 0, -300, 500, 500, 0xFF0000, 0.5));

        const spine = this.add.spine(0, 0, `spineboy-data`, `spineboy-atlas`);
        spineContainer.add(spine);

        container.add(spineContainer);


        this.time.delayedCall(2000, () => {
            container2.add(spineContainer);
        });
      }
    }

    new Phaser.Game({
      type: Phaser.WEBGL,
      width: 800,
      height: 600,
      scene: [BasicExample],
      plugins: {
        scene: [
          {
            key: "spine.SpinePlugin",
            plugin: spine.SpinePlugin,
            mapping: "spine",
          },
        ],
      },
    });
  </script>
</html>

In the code above, if .setFiltersForceComposite(true) is not called on container2, or if allContainer is at position (0,0) then the spine will be rendered correctly

主要言語
JavaScript
スター
40.3k
フォーク
7.2k
PR マージ指標
30日以内にマージされた PR はありません

環境構築

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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