Hacktoberfest 2026:メンテナが10月に向けて印を付けた、オープンで初心者向けの issue。 Hacktoberfest の issue を見る

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索引済みのリポジトリ 7 件 · GitHub で見る

issue を読み込んでいます

誰かが対応中かもしれないイシューは最後に並べています。 すべて日付順に表示

  • GTAO should use depth mip maps for better performance and accuracy
    オープン
    type/feat

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 45/100

    pex-gl/pex-shaders#32 · コメント 1 件 ·

  • feat: add bézier easing
    再び着手できるかも @dmnsgn が 195 日前に担当しましたが、オープン中のプルリクエストはありません。 オープン

    pex-gl/pex-math#39 · 担当者 1 名 ·

  • Color correction produces NaNs for black color
    オープン
    type/fix

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 35/100

    pex-gl/pex-shaders#31 · コメント 2 件 ·

  • Postprocessing compose needs srgb=false
    オープン
    scope/post-processsing type/fix

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 35/100

    pex-gl/pex-renderer#430 · コメント 1 件 ·

  • Sky texture is not hdr
    オープン
    scope/ecs type/fix

    難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 35/100

    pex-gl/pex-renderer#429 ·

  • Sky is not HDR
    オープン
    type/fix

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 48/100

    pex-gl/pex-shaders#30 ·

  • Bloom and Transmission blur banding
    オープン
    high type/fix

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 35/100

    pex-gl/pex-renderer#428 ·

  • Camera output textures are always in RGB8 textures when postprocessing is on despite being in linear space
    オープン
    scope/ecs type/fix

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 42/100

    pex-gl/pex-renderer#427 · コメント 1 件 ·

  • Instance count is only updated if geometry is dirty
    オープン
    high scope/ecs type/fix

    難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 58/100

    pex-gl/pex-renderer#426 ·

  • Improve text readability
    オープン
    type/fix

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 35/100

    pex-gl/pex-gui#45 · コメント 2 件 ·

  • fix: allow pipeline options in post-processing sub passes
    再び着手できるかも @dmnsgn が 251 日前に担当しましたが、オープン中のプルリクエストはありません。 オープン
    high scope/post-processsing type/fix

    pex-gl/pex-renderer#425 · コメント 2 件 · 担当者 1 名 ·

  • fix: camera orbiter maxDistance is not easily controllable
    オープン
    high scope/ecs type/fix

    難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 55/100

    pex-gl/pex-renderer#424 ·

  • GTAO is near/far and fov dependent
    オープン
    type/fix

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 25/100

    pex-gl/pex-renderer#423 · コメント 3 件 ·

  • GTAO Intensity at 0 is not 0
    オープン
    type/fix

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 42/100

    pex-gl/pex-renderer#422 · コメント 2 件 ·

  • Browser-sync is throwing errors in dev mode
    オープン

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 35/100

    pex-gl/pex-context#158 ·

  • Z-fighting in LineRenderer
    オープン
    scope/pbr type/fix

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 35/100

    pex-gl/pex-renderer#419 ·

  • Add renderOverlay render stage
    オープン
    type/feat

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 35/100

    pex-gl/pex-renderer#416 · コメント 3 件 ·

  • Support frontFace
    オープン
    type/feat

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 45/100

    pex-gl/pex-context#155 ·

  • Transmission blur is resolution and camera distance dependent
    オープン

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 30/100

    pex-gl/pex-renderer#403 · コメント 2 件 ·

  • updateTexture2DArray throws when changing flipY
    オープン
    type/fix

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 25/100

    pex-gl/pex-context#153 · コメント 3 件 ·

  • Add support for instancing in LineMaterial
    オープン
    high type/feat

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 35/100

    pex-gl/pex-shaders#26 · コメント 1 件 ·

  • Decide default light bias
    オープン
    scope/ecs type/feat

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 30/100

    pex-gl/pex-renderer#400 ·

  • Attribute raw data is stored but not indices
    オープン
    scope/gltf type/feat

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 32/100

    pex-gl/pex-renderer#398 · コメント 1 件 ·

  • Remove check for point length 0 in line material
    オープン
    high type/fix

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 45/100

    pex-gl/pex-shaders#24 · コメント 3 件 ·

  • Use texStorage + texSubImage instead of texImage
    オープン
    type/feat type/perf

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 35/100

    pex-gl/pex-context#151 ·

  • quat.fromDirection produces invalid result for [0, 1, 0]
    オープン
    type/fix

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 25/100

    pex-gl/pex-math#36 ·

  • Add support for baseColorMapEncoding
    オープン

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 45/100

    pex-gl/pex-shaders#22 ·

  • Make all vec3 colors vec4
    オープン
    type/feat

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 25/100

    pex-gl/pex-shaders#21 ·

  • Add support for uniforms array
    オープン
    type/feat

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 45/100

    pex-gl/pex-context#140 · リアクション 1 件 ·

  • Transmission is black when IBL Reflection Probe is not present
    オープン
    medium needs-review scope/pbr type/fix

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 30/100

    pex-gl/pex-renderer#381 ·

  • Always use color for bloom source
    オープン
    medium needs-review scope/post-processsing type/feat

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 35/100

    pex-gl/pex-renderer#380 · コメント 1 件 ·

  • PCSS implementation
    オープン
    type/feat type/fix

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 25/100

    pex-gl/pex-shaders#20 ·

  • PCSS soft shadow disappears in specular reflection when light intensity high
    オープン
    high type/fix

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 35/100

    pex-gl/pex-shaders#19 · コメント 2 件 ·

  • Alpha blended transmission
    オープン
    needs-review type/fix

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 25/100

    pex-gl/pex-renderer#377 · コメント 2 件 ·

  • GTAO occlusion is not used when colorBounce is enabled
    オープン

    難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 42/100

    pex-gl/pex-shaders#14 · コメント 6 件 ·

  • Line thickness is viewport aspect ratio dependent
    オープン
    low scope/pbr type/fix

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 35/100

    pex-gl/pex-renderer#363 · コメント 2 件 ·

  • Reduce amount of supported texture formats
    オープン

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 25/100

    pex-gl/pex-context#138 ·

  • Improve DoF
    オープン
    type/feat type/perf

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 25/100

    pex-gl/pex-shaders#12 ·

  • Improve Bloom
    オープン
    type/feat

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 35/100

    pex-gl/pex-shaders#11 · コメント 7 件 ·

  • Bring light.radius range from 0...shadowMapSize to 0..1
    オープン
    needs-review scope/pbr type/feat

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 35/100

    pex-gl/pex-renderer#361 ·

  • Double check mat4.lookAt with unusual up vectors
    オープン
    type/fix type/test

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 30/100

    pex-gl/pex-math#34 ·

  • Add quat/mat4.fromOrthonormalBasis
    オープン
    type/feat

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 35/100

    pex-gl/pex-math#33 ·

  • Test for GC in fromPointToPoint
    オープン
    type/perf

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 25/100

    pex-gl/pex-math#32 ·

  • Path class
    オープン
    type/feat

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 25/100

    pex-gl/pex-geom#26 · コメント 1 件 ·

  • Provide aliases for patchES300
    オープン
    type/refactor

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 30/100

    pex-gl/pex-shaders#10 · コメント 5 件 ·

  • Shift from framework to library
    オープン
    type/feat type/refactor

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 25/100

    pex-gl/pex-shaders#9 · コメント 3 件 ·

  • Add custom attributeMap
    オープン
    scope/ecs type/feat

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 25/100

    pex-gl/pex-renderer#355 ·

  • PostProcessing cleanup
    オープン

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 25/100

    pex-gl/pex-renderer#354 · コメント 2 件 ·

  • Revert loadJson to loadJSON to avoid breaking old code
    オープン

    難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 25/100

    pex-gl/pex-io#3 ·

  • Reflection map prefiltering improvements
    オープン
    scope/pbr type/fix

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 35/100

    pex-gl/pex-renderer#331 · コメント 6 件 ·

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