ComputeTangentFrameEx
まだ誰も着手していません。
評価
- 難易度
- 5/5
- 見積もり時間
- 1週間以上
- 初心者へのやさしさ
- 25/100
- issue の種類
- 機能追加
- 明瞭さ
- 説明が足りない
- 活発さ
- 停滞
- 技術スタック
- cpp
調査の方向性
まず既存の ComputeNormals と ComputeTangentFrame の動作を確認し、要求されている API としきい値を D3DXComputeTangentFrameEx と比較します。特異点グループ化アルゴリズムと現代的なスコープはこの issue では未決定のままです。完了時には少なくとも、ミラー化されたシームを処理する頂点分割バリアントを提供します。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
The basic ComputeNormals and ComputeTangentFrame do not perform any vertex splits, so artifacts can be found on large angle changes.
An alternative version is needed which would be able to duplicate vertices to resolve these problems.
enum CTF_FLAGS
{
CTF_DEFAULT = 0x0,
// Default is to compute normals using weight-by-angle
CTF_WEIGHT_BY_AREA = 0x1,
// Computes normals using weight-by-area
CTF_WEIGHT_EQUAL = 0x2,
// Compute normals with equal weights
CTF_WIND_CW = 0x4,
// Vertices are clock-wise (defaults to CCW)
CTF_DONT_ORTHOGONALIZE = 0x10,
CTF_ORTHOGONALIZE_FROM_U = 0x20,
CTF_ORTHOGONALIZE_FROM_V = 0x40,
CTF_DONT_NORMALIZE_PARTIALS = 0x80,
CTF_WRAP_U = 0x100,
CTF_WRAP_V = 0x200,
CTF_WRAP_UV = 0x300,
};
struct CTFVertex
{
uint32_t vertex; // index of the 'original' vertex
XMFLOAT3 normal;
XMFLOAT4 tangent; // .w is handedness
XMFLOAT3 bitangent;
};
HRESULT ComputeTangentFrameEx(
_In_reads_(nFaces*3) const uint16_t* indices, _In_ size_t nFaces,
_In_reads_(nVerts) const XMFLOAT3* positions,
_In_reads_(nVerts) const XMFLOAT2* txtcoords, _In_ size_t nVerts,
_In_reads_(nFaces*3) const uint32_t* adjacency,
_In_ DWORD flags,
_In_ float partialEdgeThreshold,
_In_ float singularPointThreshold,
_In_ float normalEdgeThreshold,
_Inout_ std::vector<CTFVertex>& frames, _Out_ size_t& nDupVerts );
HRESULT ComputeTangentFrameEx(
_In_reads_(nFaces*3) const uint32_t* indices, _In_ size_t nFaces,
_In_reads_(nVerts) const XMFLOAT3* positions,
_In_reads_(nVerts) const XMFLOAT2* txtcoords, _In_ size_t nVerts,
_In_reads_(nFaces*3) const uint32_t* adjacency,
_In_ DWORD flags,
_In_ float partialEdgeThreshold,
_In_ float singularPointThreshold,
_In_ float normalEdgeThreshold,
_Inout_ std::vector<CTFVertex>& frames, _Out_ size_t& nDupVerts );
The D3DXComputeTangentFrameEx function supported vertex splitting based on various thresholds.
The real question is if anyone needs the full original D3DX9 algorithm with all it's complex 'singularity group' handling, or if the current functionality is sufficient for modern needs.
At a minimum, there needs to be a duplicate vertices version to handle mirrored seams...
- 主要言語
- C++
- スター
- 860
- フォーク
- 169
- 平均マージ
- 1日 9時間
- マージ済み PR(30日)
- 5
環境構築
このプロジェクトには開発コンテナ、Dockerfile、コントリビューションガイドがありません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
microsoft/DirectXMesh のほかの issue
-
Project feedbackオープン
難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 15/100
microsoft/DirectXMesh#308 ·
-
WaveFrontReader MTL support for xyz color-space values対応中かも @Kiptoo-Deus が 12 日前に担当しました。 オープンutility
難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 45/100
microsoft/DirectXMesh#229 ·
-
optimization
難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 15/100
microsoft/DirectXMesh#116 ·
-
tools
難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 35/100
microsoft/DirectXMesh#76 · コメント 2 件 ·
-
WaveFrontReader update to support per-vertex color extension対応中かも @Kiptoo-Deus が 6 日前に担当しました。 オープンutility
難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 35/100
microsoft/DirectXMesh#75 ·
microsoft/DirectXMesh の issue をすべて見る
似ている issue
-
bug
難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 63/100
metasequoiaime/msime#7328 ·
メンテナーはふだん 1 日以内に返信
-
[Linux] --calibrate combined with --model silently falls through to plain re-setup (setup.py:4958)オープン
難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 75/100
メンテナーはふだん 1 日以内に返信
-
bug
難易度 1/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 65/100
メンテナーはふだん 1 日以内に返信
-
bug
難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 66/100
メンテナーはふだん 1 日以内に返信
-
難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 76/100
osam-cologne/archlinux-proaudio#909 ·
メンテナーはふだん 1 日以内に返信