Proposal to add a vector projection function
まだ誰も着手していません。
評価
- 難易度
- 3/5
- 見積もり時間
- 1〜2日
- 初心者へのやさしさ
- 35/100
- issue の種類
- 機能追加
- 明瞭さ
- おおむね明確
- 活発さ
- 停滞
- 技術スタック
- cpp
調査の方向性
この issue ではファイルもテストも指定されていません。まず DirectXMath のベクター API と、既存のベクター操作の規約を見つけ、次に追加機能がどのように検証されているかを確認してください。提案されたベクター射影操作が適切なカバレッジとともにライブラリの一部として受け入れられれば完了です。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
Sometimes I need to project a vector on another vector, as described here. It seems that DirectXMath does not offer a function to do this out of the box which is why I came up with the following implementation:
inline XMVECTOR ProjectVectorToVector(XMVECTOR v1, XMVECTOR v2)
{
return XMVectorMultiply(XMVectorDivide(XMVector3Dot(v1, v2), XMVector3Dot(v2, v2)), v2);
}
Admittedly, such a function isn't hard to implement but to me, it seems like such a common geometric operation that I think it makes sense to add this to DirectXMath itself.
- 主要言語
- C++
- スター
- 1.8k
- フォーク
- 262
- 平均マージ
- 20時間 57分
- マージ済み PR(30日)
- 4
コントリビューションガイド
このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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