Hacktoberfest 2026:メンテナが10月に向けて印を付けた、オープンで初心者向けの issue。 Hacktoberfest の issue を見る

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  • Fix build
    オープン

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 35/100

    lume/lume.github.io#4 · コメント 1 件 ·

  • The example is not clear
    オープン

    難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 50/100

    lume/kiwi#14 · コメント 1 件 ·

  • A couple questions
    オープン

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 25/100

    lume/autolayout#4 ·

  • Create a prototype of elements in the database
    オープン

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 25/100

    lume/website#25 ·

  • DOM-based template conditional/iteration helper alternatives to Solid.js Show/For/etc
    オープン

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 25/100

    lume/element#43 ·

  • How to make areas that have not been projected transparent?
    オープン

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 25/100

    lume/three-projected-material#5 ·

  • How to create a light rectangular projection?
    オープン

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 35/100

    lume/three-projected-material#4 ·

  • Does it support web GPU renderer?
    オープン

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 20/100

    lume/three-projected-material#3 ·

  • <lume-projective-skybox> element
    オープン
    enhancement

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 25/100

    lume/lume#323 ·

  • constrain variables to integers
    オープン

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 25/100

    lume/kiwi#10 ·

  • No more global.js file?
    オープン

    難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 35/100

    lume/element-behaviors#7 · リアクション 2 件 ·

  • Make some generic use components for all frameworks.
    オープン

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 30/100

    lume/element#33 · リアクション 1 件 ·

  • post processing effect elements
    オープン
    enhancement

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 35/100

    lume/lume#321 ·

  • Standalone live-code view for shareable examples
    オープン
    website

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 35/100

    lume/lume#320 · コメント 1 件 ·

  • babylon.js implementation of the elements (make abstract classes, extend them for babylon)
    オープン

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 20/100

    lume/lume#319 ·

  • playcanvas implementation of the elements (make abstract classes, extend them for threejs and playcanvas)
    オープン
    enhancement

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 25/100

    lume/lume#318 ·

  • `<lume-orthographic-camera>` element
    再び着手できるかも @keywizzle が 738 日前に担当しましたが、オープン中のプルリクエストはありません。 オープン
    enhancement

    lume/lume#317 · 担当者 1 名 ·

  • `<lume-flex>` element
    再び着手できるかも @trusktr が 739 日前に担当しましたが、オープン中のプルリクエストはありません。 オープン

    lume/lume#316 · 担当者 1 名 ·

  • `<lume-scroll>` element
    再び着手できるかも @trusktr が 739 日前に担当しましたが、オープン中のプルリクエストはありません。 オープン

    lume/lume#315 · 担当者 1 名 ·

  • Questions about <lume-scroller> and <lume-flex> integration with r3f and dynamic object ordering
    オープン

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 20/100

    lume/lume#312 · コメント 3 件 ·

  • create math utilities for working with DOMMatrix/DOMPoint/etc
    オープン
    enhancement

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 25/100

    lume/lume#310 ·

  • getBoxQuads Polyfill
    オープン

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 15/100

    lume/lume#309 · コメント 1 件 ·

  • ensure asset-loading elements cancel network requests if they will load a new asset.
    オープン
    cpu-performance enhancement

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 35/100

    lume/lume#305 ·

  • ensure that output URL paths have forward slashes in Windows
    オープン
    enhancement help wanted

    難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 45/100

    lume/readem#5 ·

  • Possibly simplify composed tree tracking with synchronous observation
    オープン
    enhancement

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 20/100

    lume/lume#303 ·

  • consolidate "selector ref" functionality into a re-usable class or function, make it search downwards not just upwards
    オープン

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 35/100

    lume/lume#300 ·

  • `ResizeObserver` and `getBoundingtClientRect` enhanced for 3D elements
    オープン
    enhancement

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 20/100

    lume/lume#299 ·

  • geometry smoother for all model elements
    オープン
    enhancement

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 25/100

    lume/lume#298 ·

  • improve InstancedMesh updating to prepare for async signals and effects
    オープン

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 45/100

    lume/lume#297 ·

  • restore node@latest in tests.yml after Node 22 bug fix
    オープン

    難易度 1/5 1時間未満 初心者へのやさしさ 35/100

    lume/element#16 ·

  • add a way for content to not be displayed until async assets (f.e. link elements) are loaded.
    オープン

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 25/100

    lume/element#14 ·

  • camera rig interaction breaks once in a blue moon when selection happens
    オープン
    bug

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 25/100

    lume/lume#295 ·

  • Distance constraint?
    オープン

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 25/100

    lume/kiwi#9 · コメント 1 件 ·

  • Transform controls
    オープン

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 15/100

    lume/lume#293 · コメント 3 件 ·

  • add `createEffect` method from the `lume`'s Element3D
    オープン
    enhancement

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 45/100

    lume/element#11 ·

  • inspo favorites
    オープン

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 25/100

    lume/basicss#3 · リアクション 1 件 ·

  • [Question] Dynamic constraints/Removing constraints
    オープン

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 20/100

    lume/autolayout#3 · コメント 7 件 ·

  • How to get an objective function? I want to maximize/minimize stuff.
    オープン

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 20/100

    lume/kiwi#5 · コメント 9 件 ·

  • improve caching of resources (f.e. re-use textures from the same URL across elements instead of making one per element)
    オープン
    enhancement

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 25/100

    lume/lume#289 ·

  • particle cloud element
    オープン

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 20/100

    lume/lume#288 ·

  • add testing via GitHub Actions
    オープン

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 35/100

    lume/three-projected-material#1 ·

  • Bring trusktr/yet-to-be-named-game-engine into LumeCraft and update it to use latest Lume
    オープン

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 20/100

    lume/lume#281 ·

  • Ensure Three.js origin aligns with the Lume origin (top/left of viewport by default)
    オープン
    bug

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 35/100

    lume/lume#280 · コメント 1 件 ·

  • eliminate getters/setters/events, use 100% signals and effects
    オープン
    enhancement

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 20/100

    lume/lume#279 · コメント 2 件 ·

  • Use the chii package (standalone devtools) for live demo debugging
    オープン

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 30/100

    lume/live-code#1 ·

  • HTML elements for 3D positional audio
    オープン

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 25/100

    lume/lume#275 ·

  • improve InstancedMesh so that it grows buffers directly instead of replacing THREE.InstancedMesh
    オープン

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 35/100

    lume/lume#273 · コメント 2 件 ·

  • More lume-line instance attributes
    オープン
    enhancement

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 25/100

    lume/lume#272 · コメント 4 件 ·

  • Simplify the <lume-mesh> type system by using child elements instead of behaviors for geometries and materials.
    オープン

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 25/100

    lume/lume#270 ·

  • Use DOMMatrix for element transforms, map them to THREE.Matrix4, provide a new math library.
    オープン

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 20/100

    lume/lume#269 ·

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