Hacktoberfest 2026:メンテナが10月に向けて印を付けた、オープンで初心者向けの issue。 Hacktoberfest の issue を見る

[feature] Streming example

オープン
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評価

難易度
5/5
見積もり時間
1週間以上
初心者へのやさしさ
20/100
issue の種類
機能追加
明瞭さ
おおむね明確
活発さ
停滞
技術スタック
dart, flutter, typescript

調査の方向性

Start by comparing the existing Flutter streaming example with the TypeScript example at https://github.com/livekit-examples/livestream, then clarify whether a Room-based implementation supports the requested behavior. The issue names no files or tests; done would be a Flutter example where one participant streams audio and video and others can join and speak selectively.

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

Is your feature request related to a problem? Please describe.

There is example of streaming app in flutter. But there is one in TypeScript.

Describe the solution you'd like

  1. One user creates the streaming flow and streams his video and audio to the server.
  2. Other participants connect to the room (on a server) and see his video and audio.
    Additionally:
  3. Other participants can "turn on the microphone" (it will not be often) and say something, that everyone can hear. Most of the guys will keep silence for most of the time. So by default, everyone except the initiator will not be connected to the send audio channel, and when they "turn on the microphone" to say something, that should be connected to the send audio channel.

Describe alternatives you've considered
AFAIK, The simple Room from Livekit Flutter Client can be used for it. But as far as I understand implementation of streaming in Typescript ( https://github.com/livekit-examples/livestream ) uses something different, not the same mechanism as the Room? Is that correct? Or it is just a simple Room, in which only one participant provides his video and audio? Or the streaming is separate thing which will be more performant and appropriate for this case?

主要言語
Dart
スター
421
フォーク
260
平均マージ
2日 5時間
マージ済み PR(30日)
17

環境構築

このプロジェクトには開発コンテナ、Dockerfile、コントリビューションガイドがありません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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