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2D Animation: big stateTime

オープン
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評価

難易度
3/5
見積もり時間
1〜2日
初心者へのやさしさ
35/100
issue の種類
ドキュメント
明瞭さ
説明が足りない
活発さ
停滞
技術スタック
html
領域
documentation

調査の方向性

Issue に記載されている 2D Animation ページから始め、リンクされている libGDX issue #7536 を読んで、大きな stateTime 値に関する背景を確認します。そのページで float の累積によるリスクを文書化するのか、解決策を提供するのか、あるいは両方を扱うのかを明確にします。合意したガイダンスが記載され、その他の影響を受けるページが特定されれば完了です。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

As mentioned at https://github.com/libgdx/libgdx/issues/7536, this page could do with making a note that accumulating time elapsed in a float can be perilous for games that are left open for days on end and/or provide a solution to this. I'll keep an eye out for other pages this applies to.

主要言語
HTML
スター
74
フォーク
313
平均マージ
21時間 32分
マージ済み PR(30日)
2

環境構築

このプロジェクトの環境構築ファイルはまだ確認していません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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