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jamesplease のリポジトリ

A simple set of best practices to get HTML5 projects off on the right foot.

最終コミット 2013年7月22日

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Metal shaders for SwiftUI.

最終コミット 2024年5月6日

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Lean and mean Javascript implementation of the JSON-Patch standard. Update JSON documents using delta patches.

最終コミット 2014年5月4日

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Fast math typesetting for the web.

最終コミット 2014年9月23日

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A collection of custom post processing effects for Unity

最終コミット 2020年11月23日

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Global fog effect for Unity

最終コミット 2015年7月2日

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Creative coding library for Unity

最終コミット 2018年11月8日

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Repo showing how to use the Luckshot save system

最終コミット 2023年10月4日

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The quickest way to get an MQTT front-end running

最終コミット 2015年9月15日

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The MQTT client for Node.js and the browser

最終コミット 2015年10月26日

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Provides a well-constructed main loop useful for JavaScript games and other animated or time-dependent applications.

最終コミット 2016年3月20日

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Small executable to fix the HI-Device polling issue, making the game playable again.

最終コミット 2022年2月13日

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Next.js gh-pages example

最終コミット 2019年12月9日

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最終コミット 2024年1月7日

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My Unity post processing pipeline and shaders

最終コミット 2023年1月7日

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A 3D scan/sonar-like post-processing effect for Unity. Essentially a visualization of a spherical signed distance field (SDF).

最終コミット 2023年6月6日

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A simple post-processing outline effect that uses depth-based edge detection.

最終コミット 2023年6月6日

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最終コミット 2018年6月12日

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An example demonstrating how to build a scene selector editor window.

最終コミット 2021年8月21日

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Serializable Scriptable Object for Unity

最終コミット 2021年9月11日

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