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jamesplease のリポジトリ

A repository for my '10 shaders in 10 minutes' project.

最終コミット 2022年3月31日

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A 2D outline shader for SpriteRenderers in Unity, using Shader Graph and Universal RP.

最終コミット 2020年5月15日

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🎮 A step-by-step guide to implementing SSAO, depth of field, lighting, normal mapping, and more for your 3D game.

最終コミット 2021年8月29日

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最終コミット 2015年2月5日

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Acorn - A Game Design Doll Rig- Meet Acorn 🐿 ! They're a humanoid character doll rig, that aims to aid fast game design prototyping, and better communication between game designers and animators in Unity 💛 💜

最終コミット 2020年6月10日

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Post-processing effect to procedurally generate a anime/manga-style vignette of lines typically used to portray speed or surprise.

最終コミット 2023年6月6日

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Spec, tests, reference implementation, and docs for Array.prototype.sample

最終コミット 2014年8月14日

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Give any object Backbone getters and setters

最終コミット 2014年7月8日

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A HTML5/JavaScript multiplayer game experiment

最終コミット 2012年4月10日

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A Cellular Automata Generator in Unity

最終コミット 2022年1月26日

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Fluid Simulation Implementation in Compute Shaders using Unity3D

最終コミット 2021年10月4日

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CustomProceduralUrpSkyboxShaderGraph for urp shadergraph

最終コミット 2022年10月23日

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The repository for high quality TypeScript type definitions.

最終コミット 2020年4月30日

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Godot 4 Game Development Cookbook, published by Packt

最終コミット 2023年7月8日

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70 splash screens and logos for use in Godot

最終コミット 2024年6月10日

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A Godot plugin integrating a direct deployment workflow to SteamOS

最終コミット 2023年12月25日

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Godot's fully dynamic inventory system, UI with infinite scrolling, item categories, equipment slots, database of items, inspired by Zelda Breath of the Wild

最終コミット 2024年2月13日

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GrabDoc is a trim baker for Blender 4.0+

最終コミット 2024年2月10日

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HDR Toolbox for processing High Dynamic Range (HDR) images into MATLAB and Octave

最終コミット 2023年1月11日

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Collection of helpful functions in HLSL

最終コミット 2018年4月8日

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