Run the S3 sample visual baseline in CI (SwiftShader too slow for the sample scene)
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評価
- 難易度
- 4/5
- 見積もり時間
- 3〜5日
- 初心者へのやさしさ
- 42/100
- issue の種類
- バグ
- 明瞭さ
- おおむね明確
- 活発さ
- 活発
- 技術スタック
- react, three.js, typescript
- 領域
- frontend, testing-qa
調査の方向性
Start with apps/studio/e2e/sample.webgpu.spec.ts and the CI skip pointer, then compare it with sample.spec.ts and the smaller export-png scene to understand the current coverage. The issue lists GPU-backed runners, a longer nightly timeout, a 1x or smaller viewport baseline, and reducing scene cost under SwiftShader as possible approaches. Done means the WebGPU visual baseline runs reliably in CI; the issue does not choose an approach or specify a test command.
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
The sample's WebGPU visual baseline (apps/studio/e2e/sample.webgpu.spec.ts, #174) can't run on the hosted Linux runner: SwiftShader can't produce compositor screenshots of the three-tier scene within 2 min, and the engine's 2x PNG export of it times out (the smaller export-png scene works). The test is skipped on CI with a pointer here; the sample flow itself is covered on CI by sample.spec.ts (non-WebGPU). Options: GPU-backed runner, a nightly job with a long timeout, a 1x/smaller-viewport baseline, or reducing scene cost under SwiftShader. Darwin baseline is committed.
- 主要言語
- TypeScript
- スター
- 0
- フォーク
- 0
- 平均マージ
- 10時間 39分
- マージ済み PR(30日)
- 38
環境構築
- Dockerfile・Docker Compose ファイルなし
- プルリクエストのテンプレートなし
- コントリビューションガイドを読む
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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