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Ability to add original filepath/lineNo on call to methods with [CallerFilePath] and alike attributes

オープン
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評価

難易度
5/5
見積もり時間
1週間以上
初心者へのやさしさ
35/100
issue の種類
機能追加
明瞭さ
おおむね明確
活発さ
停滞
技術スタック
csharp, unity
領域
devtools, game-dev

調査の方向性

ファイルもテストも指定されていないため、まず出力の書き換え経路と、C# の caller attributes が現在どのように処理されているかを特定します。示されている Logger.Debug の例と比較し、その後、書き換えられた呼び出しが元のメソッド、パス、行を保持していることを確認し、ナビゲーションが myFile.cs:1203 に到達できるようにします。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

feature user-code-rewrite

It seems doable to manually rewrite outputs so that methods with caller attributes can redirect to original file
Said method example

public static void Trace(string module, string message, UnityEngine.Object extraInfo, [CallerMemberName] string methodName = null, [CallerFilePath] string fileName = null, [CallerLineNumber] int lineNo = -1, bool stacktrace = false)
//Original file myFile.cs - Right now rewrites leaves it as is
1203: Logger.Debug("Test", "Go here", gameObject);

//Proposed feature "Rewrite caller attributes"
1267 : Logger.Debug("Test", "Go here", gameObject, "CallerMethod", "Path/To", "myFile.cs", 1203);

This would streamline development process so one could jump back to hotreloaded files easily.

主要言語
C#
スター
2.2k
フォーク
169
PR マージ指標
30日以内にマージされた PR はありません

環境構築

このプロジェクトには開発コンテナ、Dockerfile、コントリビューションガイドがありません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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