Native stacktrace improvements

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評価

難易度
4/5
見積もり時間
3〜5日
初心者へのやさしさ
35/100
issue の種類
バグ
明瞭さ
おおむね明確
活発さ
停滞
技術スタック
cpp, csharp, unity
領域
game-dev

調査の方向性

ペイロードにはリポジトリのファイルやテストが記載されていません。まずリンク先の Sentry イベントと画像を調べ、次に Unity のネイティブスタックトレース処理を追跡します。UnityPlayer と il2cpp:: GameAssembly のフレームが InApp としてマークされず、フレームに C++ 名ではなく C# メソッド名が表示されれば完了です。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

Errors Feature Unity

Example event
image

To consider:

  • Frames from UnityPlayer should not be InApp
  • Frames within GameAssembly prefixed with il2cpp:: should not be InApp
  • Method name in frame should not be the one from C++ but C# instead
主要言語
C#
スター
295
フォーク
63
平均マージ
3日 17時間
マージ済み PR(30日)
26

環境構築

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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