Native stacktrace improvements
メンテナーはふだん 3 日以内に返信
まだ誰も着手していません。
評価
- 難易度
- 4/5
- 見積もり時間
- 3〜5日
- 初心者へのやさしさ
- 35/100
調査の方向性
ペイロードにはリポジトリのファイルやテストが記載されていません。まずリンク先の Sentry イベントと画像を調べ、次に Unity のネイティブスタックトレース処理を追跡します。UnityPlayer と il2cpp:: GameAssembly のフレームが InApp としてマークされず、フレームに C++ 名ではなく C# メソッド名が表示されれば完了です。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
To consider:
- Frames from
UnityPlayershould not beInApp - Frames within
GameAssemblyprefixed withil2cpp::should not beInApp - Method name in frame should not be the one from C++ but C# instead
- 主要言語
- C#
- スター
- 295
- フォーク
- 63
- 平均マージ
- 3日 17時間
- マージ済み PR(30日)
- 26
環境構築
- Dockerfile・Docker Compose ファイルなし
- プルリクエストのテンプレートなし
- コントリビューションガイドを読む
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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