Move the flame_studio debugging features to flame_devtools
メンテナーはふだん 1 日以内に返信
まだ誰も着手していません。
評価
- 難易度
- 5/5
- 見積もり時間
- 1週間以上
- 初心者へのやさしさ
- 35/100
調査の方向性
This is an umbrella proposal; its listed features are split into independent issues #4168–#4175. For context, inspect the prior implementation at commit 50f00635b in packages/flame_studio and compare it with flame_devtools; start with one of the linked child issues. Done means the selected feature is available in flame_devtools; issue #4175 additionally needs a design decision.
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
Problem to solve
flame_studio and flame_devtools have grown into two separate debugging tools for running Flame games. They overlap on game loop controls, the component tree, debug mode and transform editing, so features end up split between them.
flame_devtools is the better home: it ships with flame, needs no change to how a game is started, and already has features flame_studio lacks, such as component snapshots, the image cache panel, overlay controls and the behavior tree viewer.
Proposal
Move what flame_studio has and flame_devtools doesn't into flame_devtools. The issues below can be worked on independently.
Small
- #4168 Anchor picker
- #4169 Rendering properties (visibility and opacity)
- #4170
TextComponenttext - #4171 Component lifecycle state
Medium
- #4172 Number editing (degrees, drag-to-scrub, tooltips)
- #4173 Live updates
- #4174 Extensible component inspectors
Large
- #4175 Viewport tools (select, move, rotate, scale), which needs a design decision first
Feature comparison
| Feature | flame_studio |
flame_devtools |
|---|---|---|
| Pause and resume | Yes | Yes |
| Step frame | Fixed 1/60 s | Custom step time, forward and backward |
| Component tree | Live | Manual refresh |
| Priority, position, size, scale, angle | Yes | Yes |
| Debug mode | Always the subtree | One component or the whole game |
| Anchor, visibility, opacity, text, lifecycle state | Yes | No |
| Pluggable inspectors | Yes | No |
| Select and transform in the game view | Yes | No |
| Snapshots, image cache, overlays, behavior trees | No | Yes |
More information
The current flame_studio code is going to be replaced by a different tool, so the issues describe the behavior directly rather than linking to source files. Its last state before that change can be found at commit 50f00635b, in packages/flame_studio.
Closes: #2319
- 主要言語
- Dart
- スター
- 10.8k
- フォーク
- 1.1k
- 平均マージ
- 1日 23時間
- マージ済み PR(30日)
- 59
環境構築
- Dockerfile・Docker Compose ファイルなし
- プルリクエストのテンプレートあり
- コントリビューションガイドを読む
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
flame-engine/flame のほかの issue
-
`Viewfinder.visibleGameSize` is not reapplied when the viewport changes size対応中かも @ufrshubham が 1 日前に担当しました。 オープンbug
flame-engine/flame#4204 · 担当者 1 名 ·
メンテナーはふだん 1 日以内に返信
-
`Viewfinder.visibleGameSize` zooms in too far with a `FixedResolutionViewport`対応中かも @ufrshubham が 1 日前に担当しました。 オープンbug
flame-engine/flame#4203 · 担当者 1 名 ·
メンテナーはふだん 1 日以内に返信
-
Camera bounds with `considerViewport: true` are not updated when the viewport is resized対応中かも @ufrshubham が 1 日前に担当しました。 オープンbug
flame-engine/flame#4202 · 担当者 1 名 ·
メンテナーはふだん 1 日以内に返信
-
`CameraComponent.setBounds` with `considerViewport: true` only works for bounds that start at (0, 0), at zoom 1対応中かも @ufrshubham が 1 日前に担当しました。 オープンbug
flame-engine/flame#4201 · コメント 1 件 · 担当者 1 名 ·
メンテナーはふだん 1 日以内に返信
-
`findPostProcessFromContext` returns `null` for components rendered with `CameraComponent.postProcess`対応中かも @ufrshubham が 1 日前に担当しました。 オープンbug
flame-engine/flame#4200 · 担当者 1 名 ·
メンテナーはふだん 1 日以内に返信
flame-engine/flame の issue をすべて見る
似ている issue
-
check-relative-paths reports links to existing directories as missing対応中かも @reidbaker-agent が今日担当しました。 オープン
難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 72/100
google/skills_lint.dart#202 ·
メンテナーはふだん 1 日以内に返信
-
難易度 1/5 1時間未満 初心者へのやさしさ 92/100
メンテナーはふだん 1 日以内に返信
-
難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 62/100
メンテナーはふだん 1 日以内に返信
-
難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 66/100
-
Incorrect Arabic yeh isolated-form cmap alias (064A → FEEF) causes missing letters with Tajawalオープン
難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 72/100