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embedding: fizzy's editor on a host's dvui backend (Blender, Unreal)

オープン
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評価

難易度
5/5
見積もり時間
1週間以上
初心者へのやさしさ
25/100
issue の種類
機能追加
明瞭さ
おおむね明確
活発さ
活発
技術スタック
zig
領域
desktop, game-dev

調査の方向性

Start by reading src/fizzy.zig and the existing test-integration build, then trace Entry and the global fizzy.entry() and fizzy.editor() assumptions described in the issue. The requested work needs a plan for separating process setup from the editor and defining the embedded API, host services, and window chrome options. Done means a host can build and run the editor on its dvui window with host-provided config, dialogs, and quit behavior.

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

enhancement

Feature request from Graphl, which runs inside Blender and Unreal through blender-dvui and unreal-dvui. Each host owns the process and drives a *dvui.Window through dvui's init/frame/deinit. Graphl keeps a second shell of about 1200 lines for those hosts, and would like to run fizzy's editor there instead.

What's in the way:

  1. The build. Native backends are a closed set, and there's no way to get fizzy's editor as a module on a host's dvui and backend. test-integration already builds src/fizzy.zig on dvui's testing backend, so most of the code is ready.
  2. Entry assumes it is the process. It does:
    • crash handlers and root panic/segfault decls
    • Velopack hooks
    • the single-instance lock
    • a chdir to the exe's folder
    • OS window state and chrome
  3. One editor per process. fizzy.entry() and fizzy.editor() are globals.
  4. Window chrome. The editor draws a title-bar strip, caption buttons and drag areas.
  5. Services the host should provide: file dialogs, config storage, what Quit does.

Shape suggested: split Entry into a process part (fizzy's executables only) and an editor part. Expose fizzy.Embedded.init(gpa, win, .{ .chrome = .none, .config, .dialogs, .on_quit }) with frame/deinit, built by fizzy.addEmbedded(dep, .{ .dvui, .backend, .plugins, ... }).

This is a large feature and needs a plan.

Plan update (2026-10-19)

The plan is rewritten around out-of-process embedding: the installed fizzy stays the one editor (started --quiet by the host's adapter when it is not running, exiting after a grace period when the last view closes) and a host such as Blender or Unreal shows a "remote view" of it over the control socket, rendered by one of three tiers (native surface, shared GPU texture, draw lists). Inside fizzy, its own windows and remote views share one ViewHost interface. The in-process Embedded design above is kept only as a fallback. See fizzyedit/plans#39 (plans/EMBEDDED_EDITOR_PLAN.md).

主要言語
Zig
スター
1.5k
フォーク
40
平均マージ
4時間 39分
マージ済み PR(30日)
428

環境構築

このプロジェクトには開発コンテナ、Dockerfile、コントリビューションガイドがありません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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