Hacktoberfest 2026:メンテナが10月に向けて印を付けた、オープンで初心者向けの issue。 Hacktoberfest の issue を見る

Windowing foundation: one model, decided once a frame, tested without a screen

オープン
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評価

難易度
5/5
見積もり時間
1週間以上
初心者へのやさしさ
25/100
issue の種類
リファクタリング
明瞭さ
おおむね明確
活発さ
活発
技術スタック
zig
領域
backend, desktop

調査の方向性

Start with docs/WINDOWING_FOUNDATION_PLAN.md, which contains the review findings and breaks the work into separate PRs; note the stated dependencies on #237, #238, and #242. Choose one step and follow its named scope, such as running the app module tests in step 1 or measuring Objective-C messages in step 4. Done means completing that step while preserving today's behaviour; this issue describes a broad, multi-step plan rather than a single newcomer-sized change.

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

The plan is docs/WINDOWING_FOUNDATION_PLAN.md (#246). Every step keeps today's behaviour. They make the windowing (floats, menus, dialogs, view drags, drop zones) testable without a screen and cheap in native calls, share one model across platforms, and leave the backend usable by any dvui app. It builds on NATIVE_WINDOWS_PLAN.md and WINDOWS_LINUX_GLASS_PLAN.md, and doesn't repeat them.

Findings from the 2026-10-08 review are in the doc. In short:

  • one Viewport struct serves five kinds of window;
  • Popout re-decides every window by hand each frame, through five near-copies of fill-and-present;
  • there are seven coordinate spaces and two different band thresholds;
  • drag hit tests repeat once per region per frame;
  • macOS makes about 20 Objective-C messages per float per frame, changed or not;
  • glass looks are mirrored four deep and the shader is hand-synced three ways;
  • 32 layout tests never ran;
  • nothing popped out is tested.

Steps, each its own PR:

  • 1. Run the app module's own tests (32 that never ran): #244
  • 2. Menus and dialogs stay auxiliary windows on macOS: #245
  • 3. Typed coordinate spaces and one bandOf in viewport_map, after #237 and #238
  • 4. OsWindow: kinds as a union, native handles cached, dressing applied only on change, per-kind budgets (measure Objective-C messages per frame before and after)
  • 5. The frame's windows as a pure plan the backend reconciles, plus a fake backend and the first integration tests that pop a float out
  • 6. One fill for every OS window, with a target pool
  • 7. A drag model computed once a frame, with tests, and the release rules in one table
  • 8. Float, window and drag lifecycles as explicit states
  • 9. Glass: published capabilities, one look record end to end, shader parity (after #242)
  • 10. Full-screen transitions driven by Core Animation, if release builds don't hold 8.3 ms
  • 11. dvui changes on the fork (subwindow render redirection, a screens hook, subwindow kind and parent), the backend as a package, and dvui's example app as the acceptance test
  • 12. Remove the dead viewport API, along with steps 3–5
主要言語
Zig
スター
1.5k
フォーク
40
平均マージ
5時間 35分
マージ済み PR(30日)
151

環境構築

このプロジェクトには開発コンテナ、Dockerfile、コントリビューションガイドがありません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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