Hacktoberfest 2026:メンテナが10月に向けて印を付けた、オープンで初心者向けの issue。 Hacktoberfest の issue を見る

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issue を読み込んでいます

誰かが対応中かもしれないイシューは最後に並べています。 すべて日付順に表示

  • correctly document this function ( it thinks it is `raw_hash` )
    オープン
    code:todo

    難易度 1/5 1時間未満 初心者へのやさしさ 72/100

    fishfolk/bones#529 ·

  • `create_with` should be removed if `create` stays appropriate.
    オープン
    code:todo

    難易度 3/5 半日 初心者へのやさしさ 48/100

    fishfolk/bones#528 ·

  • add tests for EntityGridMap
    オープン
    code:todo

    難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 72/100

    fishfolk/bones#526 ·

  • add network safety docs for `Session`.
    オープン
    code:todo

    難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 72/100

    fishfolk/bones#527 ·

  • only call `InputCollector::advance_frame`
    オープン
    code:todo

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 67/100

    fishfolk/bones#525 ·

  • comments in code. You can check out the [todo issue list][tdil] to see if
    オープン
    code:todo

    難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 55/100

    fishfolk/bones#521 ·

  • The `eq_fn` for `u32`'s implementation of `HasSchema` might be wrong.
    オープン

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 42/100

    fishfolk/bones#517 ·

  • Find Some Way to Create Schemas for Recursive Types
    オープン

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 25/100

    fishfolk/bones#493 ·

  • Add a `With` and `Without` `QueryItem` Implementation To Avoid Resorting to `iter_with_bitset()`
    オープン

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 35/100

    fishfolk/bones#492 ·

  • Panic: if `get_resource` is called (provides None if missing), then `init_resource`, get a panic
    オープン
    bug

    難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 30/100

    fishfolk/bones#488 · コメント 1 件 ·

  • CI: Large cache will cause runner to run out of space
    オープン
    bug github_actions

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 28/100

    fishfolk/bones#480 · コメント 5 件 · リアクション 1 件 ·

  • Input: Gamepad (PS5 controller) on macOS + firefox button mapping is wrong on wasm
    オープン
    bug

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 35/100

    fishfolk/bones#478 · コメント 4 件 ·

  • CI: Add job that builds bones crates with no default features
    オープン

    難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 48/100

    fishfolk/bones#474 · リアクション 1 件 ·

  • If this happens often in practice, rework flow so that when matchmaking room is full and all connections are alive
    オープン
    code:todo

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 35/100

    fishfolk/bones#472 ·

  • matchmaker: Allow finding match with any player count (within allowed range of game)
    再び着手できるかも @MaxCWhitehead が 804 日前に担当しましたが、オープン中のプルリクエストはありません。 オープン

    fishfolk/bones#425 · コメント 1 件 · リアクション 2 件 · 担当者 1 名 ·

  • Improve asset cid debug trace tracking of dependencies
    オープン
    code:todo

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 35/100

    fishfolk/bones#423 ·

  • add unchecked variant to avoid redundant validation
    オープン
    code:todo

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 35/100

    fishfolk/bones#421 · コメント 5 件 ·

  • if this is too slow, optimize storage
    オープン
    code:todo

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 25/100

    fishfolk/bones#418 ·

  • Make sure SyncingInfo is initialized immediately when session is created,
    オープン
    code:todo

    難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 48/100

    fishfolk/bones#412 ·

  • Asset Changes Are Handled Without Waiting for Asset Load to Finish
    オープン

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 35/100

    fishfolk/bones#408 · コメント 2 件 · リアクション 1 件 ·

  • Derive macro for hashing types to support net desync detection
    再び着手できるかも @MaxCWhitehead が 914 日前に担当しましたが、オープン中のプルリクエストはありません。 オープン
    enhancement

    fishfolk/bones#381 · リアクション 2 件 · 担当者 1 名 ·

  • Dependency Dashboard
    オープン

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 15/100

    fishfolk/bones#376 ·

  • Migrate Bitsets to Roaring Bitsets
    オープン

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 25/100

    fishfolk/bones#363 ·

  • Add CI to validate bones_matchmaker and any other crates in other_crates during pull requests
    オープン

    難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 35/100

    fishfolk/bones#362 · コメント 5 件 ·

  • Upgrade `fluent` to minimize dependencies
    オープン
    dependencies

    難易度 1/5 1時間未満 初心者へのやさしさ 35/100

    fishfolk/bones#359 · コメント 1 件 · リアクション 3 件 ·

  • Clean Up Dependencies if Possible
    オープン

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 25/100

    fishfolk/bones#305 · コメント 1 件 ·

  • Convenient Methods for Accessing the World Directly Through `&World`
    オープン
    good first issue help wanted

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 35/100

    fishfolk/bones#292 ·

  • Dependencies should be sorted as a consistent order is required to
    オープン
    code:todo

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 35/100

    fishfolk/bones#287 · コメント 1 件 ·

  • Allow Scripting with Rust Through WASM
    オープン

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 20/100

    fishfolk/bones#279 ·

  • Provide a meaningfull name to loaded scripts.
    オープン
    code:todo

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 35/100

    fishfolk/bones#276 · コメント 1 件 ·

  • Allow Sharing Asset-Pack Demo Links for the Webplayer
    オープン

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 35/100

    fishfolk/bones#271 · リアクション 1 件 ·

  • Don't Use Function Pointers to Index Lua Singletons.
    オープン
    code:todo

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 34/100

    fishfolk/bones#262 ·

  • use a `Gc` pointer instead of an Rc maybe.
    オープン
    code:todo

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 42/100

    fishfolk/bones#261 ·

  • Evaluate the possibility of using a `OnceMap` instead of an `AppendOnlyVec` for `TypeDatas`.
    オープン
    code:todo

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 35/100

    fishfolk/bones#260 ·

  • setup `toString` implementation so that printing schemas gives more information.
    オープン
    code:todo

    難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 48/100

    fishfolk/bones#259 ·

  • Figure Out a Way to Setup Logger Early and Ergonomically
    オープン

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 32/100

    fishfolk/bones#245 ·

  • Occasional Failure to Load Assets
    オープン

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 35/100

    fishfolk/bones#242 · コメント 1 件 ·

  • Load files asynchronously.
    オープン
    code:todo

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 25/100

    fishfolk/bones#224 ·

  • Avoid doing this every frame when there have been no assets loaded.
    オープン
    code:todo

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 45/100

    fishfolk/bones#223 ·

  • Think of alternative to dashmap.
    オープン
    code:todo

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 25/100

    fishfolk/bones#222 ·

  • Implement asynchronous storage API.
    オープン
    code:todo

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 25/100

    fishfolk/bones#206 ·

  • Improve tile rendering
    オープン
    code:todo

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 25/100

    fishfolk/bones#203 ·

  • Put Animation Frames in an `Arc` to Avoid Snapshot Clone Cost.
    オープン
    code:todo

    難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 30/100

    fishfolk/bones#196 · コメント 1 件 ·

  • remove this plugin if it remains unused.
    オープン
    code:todo

    難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 35/100

    fishfolk/bones#192 ·

  • hot reload changed fonts.
    オープン
    code:todo

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 35/100

    fishfolk/bones#191 ·

  • Investigate Using `ustr` Where Appropriate.
    オープン

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 25/100

    fishfolk/bones#188 ·

  • Determine a better policy for resizing and pre-allocating component storage.
    オープン
    code:todo

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 25/100

    fishfolk/bones#181 ·

  • Write very verbose error messages for metadata asset deserializers.
    オープン
    code:todo

    難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 35/100

    fishfolk/bones#180 · コメント 3 件 ·

  • make repr(C) when `Option`s are supported.
    オープン
    code:todo

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 35/100

    fishfolk/bones#179 ·

  • Get the schema `hash_fn` and `eq_fn` for the `Quat` type.
    オープン
    code:todo

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 35/100

    fishfolk/bones#176 ·

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