Issues with basecore2d GraphicsContext
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評価
- 難易度
- 4/5
- 見積もり時間
- 3〜5日
- 初心者へのやさしさ
- 35/100
- issue の種類
- バグ
- 明瞭さ
- おおむね明確
- 活発さ
- 停滞
- 技術スタック
- c
調査の方向性
まず、basecore2d GraphicsContext における save/restore 状態の処理を追跡し、座標変換行列がどのように保存および復元されるかに注目します。save、transform、restore のシーケンスを再現し、共有または変更された状態ではなく、以前の行列が復元されることを確認します。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
There are a number of issues with the basecore2d implementation of GraphicsContext:
- a number of path methods draw sub-paths too early, rather than building up the stack of points in the path. Eg. a sequence of
move_to,line_to,arcshould produce one path not two. Fixed by #987. - it looks like save/restore state doesn't correctly handle restoring the coordinate transform matrix to the previous state. Not entirely sure why this doesn't work - at first glance it should seem to, but it is possible there is shared state somewhere.
- 主要言語
- C
- スター
- 98
- フォーク
- 45
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
環境構築
- Dockerfile・Docker Compose ファイルなし
- プルリクエストのテンプレートなし
- コントリビューションガイドを読む
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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