Lua: allow declaring custom module-loader functions so Require("path.lua") maps to import edges
メンテナーはふだん 1 日以内に返信
まだ誰も着手していません。
評価
調査の方向性
No implementation files or tests are named. Start by tracing how standard Lua require calls become import edges and how per-project language configuration is handled, using the cited #906 configuration pattern and #660 dependency-edge fix as context. Add coverage for configured loader functions with string-literal and non-literal arguments; done means literal paths resolve to import edges and non-literals retain the current unresolved-call behavior.
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
Summary
Feature request: let a project declare which functions act as module loaders, so calls like Require("Script/Foo.lua") become imports edges instead of unresolved calls.
Standard require("mod.name") already works — that is not the issue. The gap is codebases that ship their own loader, which is common in embedded Lua (games, plugin hosts) where the host defines a path-based loader rather than using package.path.
Current behaviour
On an indexed 2,107-file Lua game client:
unresolved_refscontains exactly 691 entries namedRequire, matching the number ofRequire(...)call sites in the source.- The whole index has 2
importsedges, both from a standardrequire("perf.profiler")in one file. - So the file→file dependency layer is empty, even though every path is a plain string literal:
Require("Script/Activity/ActivityMgrC.lua").
callers on a module file returns 0, and impact on it cannot see the files that load it.
Proposed
Config key listing loader function names, e.g.
{ "lua": { "loaderFunctions": ["Require", "Include"] } }
When a listed function is called with a string literal, resolve it against the project root (and any configured roots) and emit an imports edge to the target file node; fall back to the current unresolved-call behaviour when the argument is not a literal.
Precedent
- #660 — PHP
include/require(_once)were not mapped to dependency edges; fixed. Same shape of problem, except there the construct is language syntax, so no configuration was needed. For Lua the loader is user-defined, hence the config key. - #906 — custom extension → language mapping was accepted as opt-in config, so per-project language config already exists as a pattern.
Notes
Low priority relative to #1616: this one only degrades the dependency layer, and only for projects with a custom loader. Standard require users are unaffected.
- 主要言語
- C
- スター
- 73.2k
- フォーク
- 4.7k
- 平均マージ
- 2時間 13分
- マージ済み PR(30日)
- 418
環境構築
このプロジェクトには開発コンテナ、Dockerfile、コントリビューションガイドがありません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
colbymchenry/codegraph のほかの issue
-
難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 90/100
colbymchenry/codegraph#2634 ·
メンテナーはふだん 1 日以内に返信
-
Windows: bundled Node v24.16.0 can abort at exit (nodejs/node#56645); please bundle Node >= 24.20.0対応中かも @Ancienttwo が 2 日前に担当しました。 オープン
難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 67/100
colbymchenry/codegraph#2617 · コメント 1 件 ·
メンテナーはふだん 1 日以内に返信
-
難易度 2/5 1時間未満 初心者へのやさしさ 72/100
colbymchenry/codegraph#2482 · コメント 1 件 ·
メンテナーはふだん 1 日以内に返信
-
難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 68/100
colbymchenry/codegraph#1900 · コメント 2 件 · リアクション 5 件 ·
メンテナーはふだん 1 日以内に返信
-
難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 72/100
colbymchenry/codegraph#1700 ·
メンテナーはふだん 1 日以内に返信
colbymchenry/codegraph の issue をすべて見る
似ている issue
-
難易度 1/5 1時間未満 初心者へのやさしさ 91/100
FujiNetWIFI/fujinet-firmware#2045 ·
メンテナーはふだん 1 日以内に返信
-
難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 70/100
OpenPrinting/cups#1772 ·
メンテナーはふだん 1 日以内に返信
-
難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 88/100
snowballstem/snowball#311 ·
-
tech-debt
難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 78/100
メンテナーはふだん 1 日以内に返信
-
難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 68/100
メンテナーはふだん 1 日以内に返信