RFC : support touch messages
まだ誰も着手していません。
評価
- 難易度
- 4/5
- 見積もり時間
- 3〜5日
- 初心者へのやさしさ
- 45/100
- issue の種類
- 機能追加
- 明瞭さ
- おおむね明確
- 活発さ
- 停滞
- 領域
- game-dev, mobile-dev
調査の方向性
コミット 9d29c482a2c98d0126cad4443d7395a7689a9da6 から始めて、sokol touch messages がどのようにインポートされたかを調べ、その後 deepfuture リポジトリの main.lua を読んでください。初期の単一点サポートのために touch messages を mouse messages に変換する方法を特定してください。より広範な multi-touch の動作については、この issue では未指定のままです。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
因为有了 wasm 版,iPad 上也可以运行游戏了。试试支持触摸屏消息。
https://github.com/cloudwu/soluna/commit/9d29c482a2c98d0126cad4443d7395a7689a9da6 这是第一个提交,因为不影响其它部分,就直接提到主干上了。它导入了 sokol 提供的触摸屏消息。
但是,目前只导入了第一个触摸点。触摸是多点的,其它触摸点还想想好以怎样的形式提供。单点触摸应该可以先模拟一下鼠标。
触摸屏的操作和交互和鼠标有一些区别,不完全等价。我在过去手机游戏开发中有一些经验总结,见 https://blog.codingnow.com/2022/12/interaction.html
但目前,如果只是想先让游戏跑起来,可以先把 touch 消息在 deepfuture 仓库那里的 main.lua 中,简单的转换为 mouse 消息。
由于明天我计划出去野外攀岩,大约一周回来。@yuchanns 可以简单在 deepfuture 上改改,部分支持手机平板试试。下周我可以手机处理 pr ,但不方便写代码。
- 主要言語
- C
- スター
- 384
- フォーク
- 24
- 平均マージ
- 10時間 11分
- マージ済み PR(30日)
- 2
環境構築
このプロジェクトには開発コンテナ、Dockerfile、コントリビューションガイドがありません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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