Hacktoberfest 2026:メンテナが10月に向けて印を付けた、オープンで初心者向けの issue。 Hacktoberfest の issue を見る

Debugger Integration

オープン
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評価

難易度
5/5
見積もり時間
1週間以上
初心者へのやさしさ
20/100
issue の種類
機能追加
明瞭さ
説明が足りない
活発さ
停滞
技術スタック
javascript, rust, vscode, wasm

調査の方向性

ファイル、テスト、エントリーポイントは指定されていません。まず、SpiderMonkey のデバッガー API を VSCode Python/V8 のアプローチ、および提案されている WASI-socket または first-class world-import の選択肢と比較します。JavaScript のステップ実行をサポートし、外部の component model の import 呼び出しを処理できる統合を選定できれば完了です。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

Brought up at CTW - Spidermonkey has a debugger API that we should figure out the right integration for.

Unfortunately it does not include a debugging protocol itself, so one would need to be implemented on top of WASI sockets or otherwise. Apparently VSCode solved this for Python using a character device on preview1 to handle the V8 debugging protocol.

The debugging that needs to be handled is stepping through the JS code, when yielding through to external component model import calls, I suppose this would suspend the entire debugging interface while the external call is made, then reinitiate the debugging interface after that. This seems fine as far as I can tell.

We could possibly even have a first-class world import for debugging support, by exposing the world for debug builds only, and then relying on hosts that support the debugger protocol imports and exports, as an alternative to implementing it on top of wasi sockets.

Should be a really interesting project!

主要言語
Rust
スター
392
フォーク
54
平均マージ
2日 18時間
マージ済み PR(30日)
3

コントリビューションガイド

このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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