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Port of LZ4 lossless compression algorithm to Go

最終コミット 2016/09/24

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Html Content / Article Extractor in Golang

最終コミット 2015/01/19

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Dear ImGui: Bloat-free Immediate Mode Graphical User interface for C++ with minimal dependencies

最終コミット 2026/06/14

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Immediate mode 3D gizmo for scene editing

最終コミット 2025/11/11

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Intel has extended Photoshop* to take advantage of the latest image compression methods (BCn/DXT) via plugin. The purpose of this plugin is to provide a tool for artists to access superior compression results at optimized compression speeds within Photoshop*.

最終コミット 2017/06/05

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L-SMASH's official repo

最終コミット 2020/03/16

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Simple tool and runtime component for resolving symbols in runtime.

最終コミット 2011/07/26

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Example code for the research paper "Masked Software Occlusion Culling"; implements an efficient alternative to the hierarchical depth buffer algorithm.

最終コミット 2018/03/06

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Mesh optimization library that makes meshes smaller and faster to render

最終コミット 2025/11/25

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Metal-cpp is a low-overhead C++ interface for Metal that helps developers add Metal functionality to graphics apps, games, and game engines that are written in C++.

最終コミット 2026/06/10

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Minimal GPU video decoding sample for Vulkan, DX12 and DX11

最終コミット 2026/05/17

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Antialiased 2D vector drawing library on top of OpenGL for UI and visualizations.

最終コミット 2018/03/01

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Source-code annotation language (SAL) compatibility header

最終コミット 2018/01/03

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Single-File WebP Decoder

最終コミット 2026/07/16

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SPIRV-Cross is a practical tool and library for performing reflection on SPIR-V and disassembling SPIR-V back to high level languages.

最終コミット 2026/07/06

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SPIRV-Headers

最終コミット 2018/04/05

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stb single-file public domain libraries for C/C++

最終コミット 2026/07/23

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Simple tool for fetching Steam stats.

最終コミット 2013/06/21

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Tiny OpenEXR image loader/saver library

最終コミット 2026/07/23

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A vector graphics renderer for bgfx, based on ideas from NanoVG and ImDrawList (Dear ImGUI)

最終コミット 2026/06/28

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