Forcing Wayland video driver in classic SDL2 makes 4K HiDPI unavailable in Source games
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評価
- 難易度
- 4/5
- 見積もり時間
- 3〜5日
- 初心者へのやさしさ
- 48/100
- issue の種類
- バグ
- 明瞭さ
- おおむね明確
- 活発さ
- 静か
- 技術スタック
- linux
- 領域
- desktop
調査の方向性
Portal 2 または Half-Life 2 で、200% のスケーリングに設定した 4K ディスプレイ、1080p のセカンダリディスプレイ、および SDL_VIDEODRIVER=wayland を使用して問題を再現します。Scout と legacy runtime の動作を比較します。Wayland ビデオドライバーが正しいネイティブ 4K ディスプレイ解像度を報告すれば完了です。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
Your system information
- Steam client version (build number or date): 1745876290
- Distribution (e.g. Ubuntu): Arch + Plasma Wayland
- Opted into Steam client beta?: No
- Have you checked for system updates?: Yes
- Steam Logs: steam-logs.tar.gz
- GPU: AMD Radeon RX 6600 XT
Please describe your issue in as much detail as possible:
I have two displays, one 4K (200% scale) and another 1080p (100% scale). Steam's Scout runtime for native Linux games seems to mistake the 4K display for a 1080p one when running Half-Life 2 or Portal 2 with SDL_VIDEODRIVER=wayland. Switching to the legacy runtime works as intended. Disabling the secondary screen doesn't seem to help.
Steps for reproducing this issue:
- Use a 4K primary display with scaling set to 200% (in Plasma)
- Put
SDL_VIDEODRIVER=waylandin a Source 1 game's launch parameters (I tested Portal 2 and Half-Life 2) - Launch the aforementioned game
- Observe incorrect 'native' display resolution detection:
Scout, monitor 1:
Scout, monitor 2:
Legacy, monitor 1:
Legacy, monitor 2:
(Sorry in advance if I'm using the wrong issue tracker, please point me to a more appropriate one if necessary)
- 主要言語
- Shell
- スター
- 1.5k
- フォーク
- 98
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
環境構築
このプロジェクトには開発コンテナ、Dockerfile、コントリビューションガイドがありません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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