Self signed certificates
まだ誰も着手していません。
評価
- 難易度
- 4/5
- 見積もり時間
- 3〜5日
- 初心者へのやさしさ
- 30/100
- issue の種類
- ドキュメント
- 明瞭さ
- 説明が足りない
- 活発さ
- 停滞
- 技術スタック
- cpp
調査の方向性
isteamnetworkingsockets.h と issue で説明されている certtool の出力から始め、次に SetCertificate() と STEAMNETWORKINGSOCKETS_HARDCODED_ROOT_CA_KEY を追跡してください。自己署名証明書、秘密鍵、バイナリ証明書データをどのように設定するのかを明確にし、これらの疑問を解消する基本的なセットアップ例またはドキュメントを提供してください。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
I'm trying to figure out how to use self signed certificates to prevent MITM. I managed to create a cert via the certtool (the output includes other metadata and shows the cert in base64 - why doesn't it just export to a binary file as that's what SetCertificate() expects anyway? Or am I wrong here?) and then hardcoding the key with STEAMNETWORKINGSOCKETS_HARDCODED_ROOT_CA_KEY (this is required because it's self signed right?). But now it's complaining about it missing a private key. I can't really find how to set this to be honest. It seems like the private key could either be part of the cert (I can't find how to embed this) or setting it manually, but I can't find the API for this.
Any guidance is much appreciated. Perhaps some documentation on the subject wouldn't be a bad idea either. The documentation in isteamnetworkingsockets.h is pretty good in general, but there's very little about setting up encryption using self signed keys, which is pretty necessary for any serious game. Unless I'm just looking in the wrong place.
A basic example on how to set this up would be absolutely fantastic.
- 主要言語
- C++
- スター
- 10k
- フォーク
- 750
- 平均マージ
- 5日 19時間
- マージ済み PR(30日)
- 1
環境構築
このプロジェクトには開発コンテナ、Dockerfile、コントリビューションガイドがありません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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