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  • render layer changes not applied to meshes on active Terrain3D
    オープン

    難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 83/100

    TokisanGames/Terrain3D#1073 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • crash when building collision on active Terrain3D
    オープン

    難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 82/100

    TokisanGames/Terrain3D#1072 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Incredibly slow loading time when collision is set to "Full / Game" in 1.1.0
    オープン
    bug

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 48/100

    TokisanGames/Terrain3D#1071 · コメント 2 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Godot 4.7: Vector3 cannot be normalized
    オープン
    waiting for godot

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 53/100

    TokisanGames/Terrain3D#1066 · コメント 2 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Support building Terrain3D as an engine module.
    オープン
    building

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 22/100

    TokisanGames/Terrain3D#978 · コメント 1 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • _get_property_list() race condition
    オープン
    bug

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 32/100

    TokisanGames/Terrain3D#964 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Add a way to reorder textures without affecting the terrain
    オープン
    enhancement

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 25/100

    TokisanGames/Terrain3D#956 · コメント 3 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Add a height option to the autoshader
    オープン

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 32/100

    TokisanGames/Terrain3D#942 · コメント 1 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Region mover set_uid
    オープン
    bug good first issue

    難易度 3/5 半日 初心者へのやさしさ 32/100

    TokisanGames/Terrain3D#917 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Abstract Terrain3DMeshAsset into child classes
    オープン
    enhancement idea

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 12/100

    TokisanGames/Terrain3D#877 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Test / Document autolod
    オープン
    documentation

    難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 45/100

    TokisanGames/Terrain3D#852 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Detecting holes is imprecise
    オープン

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 25/100

    TokisanGames/Terrain3D#837 · コメント 1 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Dev mode
    再び着手できるかも @TokisanGames が 357 日前に担当しましたが、オープン中のプルリクエストはありません。 オープン
    enhancement

    TokisanGames/Terrain3D#835 · コメント 1 件 · リアクション 3 件 · 担当者 1 名 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • MMI Visibility ranges w/ OmniLights
    オープン
    bug waiting for godot

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 18/100

    TokisanGames/Terrain3D#827 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Limit mesh instance brush by texture
    オープン
    enhancement good first issue

    難易度 4/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 18/100

    TokisanGames/Terrain3D#812 · リアクション 2 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Change Colormap from Multiply to Overlay
    オープン
    enhancement idea

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 30/100

    TokisanGames/Terrain3D#763 · リアクション 4 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Debug view settings on custom shaders
    再び着手できるかも @NikhilBisht2 が 483 日前に担当しましたが、オープン中のプルリクエストはありません。 オープン
    bug good first issue

    TokisanGames/Terrain3D#762 · コメント 1 件 · 担当者 1 名 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Remove stable docs tag
    再び着手できるかも @TokisanGames が 496 日前に担当しましたが、オープン中のプルリクエストはありません。 オープン
    building documentation

    TokisanGames/Terrain3D#746 · 担当者 1 名 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Particle grass automatic lods/varying density
    オープン

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 12/100

    TokisanGames/Terrain3D#742 · コメント 2 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Bake autoshader
    オープン
    enhancement idea

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 18/100

    TokisanGames/Terrain3D#727 · コメント 3 件 · リアクション 4 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Optimize get_intersection in non-gpu mode
    オープン
    enhancement good first issue

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 22/100

    TokisanGames/Terrain3D#690 · コメント 11 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Terrain3D baking nav mesh doesn't give the same result of NavigationRegion3D
    オープン
    navigation

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 28/100

    TokisanGames/Terrain3D#667 · コメント 1 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Idea: Mask Instancer painting
    オープン

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 15/100

    TokisanGames/Terrain3D#616 · コメント 1 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Implement new navigation mesh callback API
    オープン
    enhancement good first issue low priority

    難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 35/100

    TokisanGames/Terrain3D#570 · コメント 10 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Add custom data painter
    オープン
    enhancement idea

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 12/100

    TokisanGames/Terrain3D#565 · コメント 7 件 · リアクション 7 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Noise based instance scaling
    オープン
    enhancement idea

    難易度 4/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 18/100

    TokisanGames/Terrain3D#563 · リアクション 2 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • QOL improvement: Terrain brushes have separate brush settings
    オープン
    enhancement idea usability

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 25/100

    TokisanGames/Terrain3D#547 · コメント 1 件 · リアクション 3 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Add density levels for instancer LODs
    オープン
    enhancement idea

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 15/100

    TokisanGames/Terrain3D#545 · コメント 4 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Support baking the mesh on editor export to glft
    オープン
    enhancement idea low priority

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 22/100

    TokisanGames/Terrain3D#525 · コメント 3 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Change autoslope value to angle
    オープン
    enhancement good first issue shaders

    難易度 3/5 半日 初心者へのやさしさ 45/100

    TokisanGames/Terrain3D#522 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Improve AssetDock
    オープン
    enhancement

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 12/100

    TokisanGames/Terrain3D#501 · コメント 1 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Implement Region Streaming
    オープン
    big terrains enhancement

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 12/100

    TokisanGames/Terrain3D#491 · コメント 1 件 · リアクション 42 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Add NoiseTexture support to Terrain Materials
    オープン
    enhancement low priority

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 35/100

    TokisanGames/Terrain3D#486 · コメント 1 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Get hot reloading working
    オープン
    building enhancement

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 35/100

    TokisanGames/Terrain3D#474 · リアクション 4 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Automate channel packing for faster texture authoring
    オープン
    enhancement idea low priority

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 12/100

    TokisanGames/Terrain3D#473 · コメント 9 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Heightmap compression with the tradeoff between precision and disk space
    オープン
    big terrains enhancement idea low priority

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 12/100

    TokisanGames/Terrain3D#436 · コメント 3 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Navigating different terrain types, i.e. making sub-NavigationRegions
    オープン
    enhancement idea low priority navigation

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 12/100

    TokisanGames/Terrain3D#425 · コメント 8 件 · リアクション 1 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Alternate mesh quad diagonals for symmetrical grid
    オープン
    enhancement idea waiting for godot

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 18/100

    TokisanGames/Terrain3D#421 · コメント 3 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Implement terrain normal map
    オープン
    enhancement

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 12/100

    TokisanGames/Terrain3D#400 · リアクション 6 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Split color map into two 3-3-2 RGB encoded values.
    オープン
    enhancement

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 8/100

    TokisanGames/Terrain3D#360 · コメント 2 件 · リアクション 5 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • World noise does not blend well with region corners or edges
    オープン
    enhancement low priority shaders

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 22/100

    TokisanGames/Terrain3D#352 · コメント 2 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Improve Height blending options
    オープン
    enhancement shaders

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 15/100

    TokisanGames/Terrain3D#351 · コメント 9 件 · リアクション 4 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Add copy/paste/move
    オープン
    enhancement idea low priority

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 12/100

    TokisanGames/Terrain3D#319 · コメント 4 件 · リアクション 7 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Runtime 16-bit Heightmap
    オープン
    enhancement idea

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 8/100

    TokisanGames/Terrain3D#312 · コメント 1 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Change roughness modifier to make puddles
    オープン
    enhancement idea

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 10/100

    TokisanGames/Terrain3D#303 · コメント 1 件 · リアクション 1 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Water System
    オープン
    enhancement idea

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 12/100

    TokisanGames/Terrain3D#298 · コメント 42 件 · リアクション 9 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Support Alpha Stamps
    オープン
    enhancement idea

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 28/100

    TokisanGames/Terrain3D#286 · コメント 3 件 · リアクション 2 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Add non destructive curves
    オープン
    enhancement

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 10/100

    TokisanGames/Terrain3D#280 · コメント 5 件 · リアクション 1 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Consolidate editor tools and operations into one list
    オープン
    enhancement

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 22/100

    TokisanGames/Terrain3D#249 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Make a runtime virtual texture
    オープン
    enhancement

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 8/100

    TokisanGames/Terrain3D#245 · コメント 6 件 · リアクション 8 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

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