search: index entry bodies (Notes and Evidence) with a lazily loaded prebuilt index
メンテナーはふだん 1 日以内に返信
まだ誰も着手していません。
評価
- 難易度
- 4/5
- 見積もり時間
- 3〜5日
- 初心者へのやさしさ
- 42/100
- issue の種類
- 機能追加
- 明瞭さ
- 明確に書かれている
- 活発さ
- 活発
- 技術スタック
- javascript
- 領域
- search
調査の方向性
Start with site/lib/search.mjs, especially searchFields(e) and scoreFields, then check the build flow that produces dist/search-index.json and the existing search tests. Add a fixture whose Notes contain a unique word and verify it is found with body hits ranked below name and tag hits. Done when the index loads on first keystroke, the initial home page payload is unchanged, snippets appear for body matches, and the ROADMAP item moves to Done.
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
Why it matters
Searching "GDPR", "share-alike", "Steam disclosure", "AGPL export" or "file conversion" finds nothing, although those phrases are exactly what the Notes sections record. The catalog's differentiator is the licence reading, and that text is unsearchable. ROADMAP.md lists full-text search as planned.
Evidence
site/lib/search.mjs:23-29searchFields(e)builds three fields (name/publisher/tags, summary, licence); body text is excluded.data.jsis already ~326 KB (see #75), so appending full bodies would roughly double it.
Suggested approach
- At build time tokenise each body (lowercase, stop words out, light stemming) and emit a compact inverted index
dist/search-index.json(token → entry ids), fetched on the first keystroke rather than on page load. - Score body hits below name/tag hits in
scoreFieldsso current ranking holds. - Show a one-line snippet around the match on the card when the hit came from the body.
- Test with a fixture entry whose Notes contain a unique word.
Done when
A word that only appears in an entry's Notes returns that entry, the home-page payload before the first search is unchanged, and the ROADMAP item moves to Done.
- 主要言語
- JavaScript
- スター
- 58
- フォーク
- 15
- 平均マージ
- 18時間 42分
- マージ済み PR(30日)
- 11
環境構築
- Dockerfile・Docker Compose ファイルなし
- プルリクエストのテンプレートあり
- コントリビューションガイドを読む
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
TMHSDigital/Free-Game-Dev-Assets のほかの issue
-
community marketing priority: low
難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 72/100
TMHSDigital/Free-Game-Dev-Assets#151 ·
メンテナーはふだん 1 日以内に返信
-
documentation priority: medium
難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 78/100
TMHSDigital/Free-Game-Dev-Assets#72 ·
メンテナーはふだん 1 日以内に返信
-
enhancement
難易度 1/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 68/100
TMHSDigital/Free-Game-Dev-Assets#3 · コメント 1 件 ·
メンテナーはふだん 1 日以内に返信
-
correction
難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 57/100
TMHSDigital/Free-Game-Dev-Assets#162 ·
メンテナーはふだん 1 日以内に返信
-
marketing priority: low
難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 55/100
TMHSDigital/Free-Game-Dev-Assets#152 ·
メンテナーはふだん 1 日以内に返信
TMHSDigital/Free-Game-Dev-Assets の issue をすべて見る
似ている issue
-
難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 76/100
メンテナーはふだん 1 日以内に返信
-
enhancement good first issue help wanted
難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 76/100
yunaremaia/jsonl-cli#1 · コメント 1 件 ·
-
agent-ready agent:in-progress backend/api
難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 78/100
メンテナーはふだん 3 日以内に返信
-
bug
難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 64/100
メンテナーはふだん 1 日以内に返信
-
bug needs-triage
難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 76/100
apex-dev-tools/apex-log-parser#199 ·
メンテナーはふだん 1 日以内に返信