API for 3D windows and window elements
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評価
- 難易度
- 5/5
- 見積もり時間
- 1週間以上
- 初心者へのやさしさ
- 20/100
- issue の種類
- 機能追加
- 明瞭さ
- 説明が足りない
- 活発さ
- 停滞
- 技術スタック
- godot
調査の方向性
The issue names no files, tests, or entry points. Start by studying how apps communicate with the Simula process and how Godot renders windows, models, and textures. Done would require an agreed API for placing 3D content in windows and receiving input from that content.
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
Since Simula is in VR, it would be cool for windows to have some kind of API allowing them to have 3D components and whatnot.
Here are a few examples:
- Buttons in apps could pop out of the screen and be pressed for more interactive input
- 3D model viewer apps could let you see models in 3D
- UI could have depth
- selected tab in a browser could be in front and non selected ones behind
Implementation
Apps would communicate with Simula process and be able to use commands to display models and textures in certain locations, as well as access input on those textures and models
Bear in mind, I'm an absolute idiot who just came up with this idea and barely knows anything about how Simula works, other than that it uses Godot. But since Simula uses this popular 3D engine, I'm sure there'd be a way to let apps render things in 3D.
Why
This would add a whole new layer of potential to Simula, and make apps feel more like a natural part of it.
- 主要言語
- Haskell
- スター
- 3.2k
- フォーク
- 111
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
コントリビューションガイド
このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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