perf(updater): the update chip pulses forever and keeps an idle app at ~30% of a CPU core
メンテナーはふだん 1 日以内に返信
まだ誰も着手していません。
評価
- 難易度
- 3/5
- 見積もり時間
- 1〜2日
- 初心者へのやさしさ
- 79/100
- issue の種類
- バグ
- 明瞭さ
- 明確に書かれている
- 活発さ
- 活発
- 領域
- desktop, performance
調査の方向性
Start with lib/features/updater/update_available_badge.dart and inspect how _pulse.repeat(reverse: true) is controlled, then review the existing badge tests for isPulseAnimating and pulseDuration. Implement a finite initial pulse that leaves the badge in its active colors, and update those tests. The acceptance criteria also call for a cpu_idle_update_badge scenario in benchmark/app_perf_bench.dart; done means the chip still draws attention when it appears and CPU use drops to about 0% once the app is idle.
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
Problem
While the "vX.Y.Z available" chip is shown (UpdateAvailableBadge, title bar), the app animates it forever with _pulse.repeat(reverse: true) (lib/features/updater/update_available_badge.dart). The animation never stops, so the engine produces a frame at the display rate for as long as the window is open, and an otherwise idle app burns about a third of a CPU core.
This is every user who has a newer release available and has not pressed "Remind me later" (the chip stays until the update is installed or dismissed).
Measurements
Profile build of current dev (0.4.22+5), Linux, 120 Hz display, window 2056x2616. CPU time of all threads of the process from /proc/<pid>/task/*/stat, SQL workspace open, nothing happening:
| State | CPU, % of one core | Frames in 8 s |
|---|---|---|
| no update pending | 0.0-0.1% | 0 |
| update pending, chip pulsing | 29-31% | 475-480 (~59 fps) |
Thread split with the chip: main thread ~1.8-2.0 s of CPU per 8 s (~3.8-4.2 ms per frame), raster ~0.32-0.35 s, GL / compositor threads ~0.1 s.
The same effect showed up when I first measured the real app on 0.4.18, where an update to 0.4.19 existed: 30-38% of a core on the welcome screen with nothing happening, 0.0% after updating.
Wrapping the chip in a RepaintBoundary (tried, reverted) did not help: 29.4% vs 31.4%. The cost is the per-frame pipeline of the whole app (~4 ms main thread per frame), not repainting the chip, so the fix is to produce fewer frames, not to shrink the repaint.
Solution (any of these, ordered by effect)
- Finite pulse. Pulse a few cycles when the chip appears (e.g. 3 x 1.4 s) and then settle to the static "active" colors. After that the app is idle again (0%).
- Pause when the window is not visible. No pulse in the background / minimized (
AppLifecycleState != resumed, orWidgetsBindingObserver), restart on focus. - Optionally re-pulse once per day or on hover, instead of continuously.
Reduced motion already stops it (QueryaMotionLevel.off / disableAnimations); the default Full level should not be a permanent animation either.
Acceptance
- With an update pending and the window idle, CPU drops to ~0% after the initial pulse (measure with the same
/procsampling; add acpu_idle_update_badgescenario tobenchmark/app_perf_bench.dart). - Existing badge tests (
isPulseAnimating,pulseDuration) updated for the finite pulse. - Chip still catches the eye when it first appears.
Related: #987 (120 Hz epic).
- 主要言語
- Dart
- スター
- 23
- フォーク
- 1
- 平均マージ
- 31分
- マージ済み PR(30日)
- 570
環境構築
このプロジェクトの開発コンテナを、あなたの GitHub アカウントでブラウザ上に起動します。
- Dockerfile・Docker Compose ファイルなし
- プルリクエストのテンプレートあり
- コントリビューションガイドを読む
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
QueryaHub/Querya-Desktop のほかの issue
-
enhancement ui
難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 78/100
QueryaHub/Querya-Desktop#1689 ·
メンテナーはふだん 1 日以内に返信
-
ui(dialogs): make destructive query and DML preview dialogs adaptive and prevent table name overflowオープンbug frontend
難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 82/100
QueryaHub/Querya-Desktop#1642 ·
メンテナーはふだん 1 日以内に返信
-
bug error-handling settings
難易度 1/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 78/100
QueryaHub/Querya-Desktop#1637 ·
メンテナーはふだん 1 日以内に返信
-
enhancement
難易度 1/5 1時間未満 初心者へのやさしさ 88/100
QueryaHub/Querya-Desktop#1636 ·
メンテナーはふだん 1 日以内に返信
-
enhancement marketplace
難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 78/100
QueryaHub/Querya-Desktop#1635 ·
メンテナーはふだん 1 日以内に返信
QueryaHub/Querya-Desktop の issue をすべて見る
似ている issue
-
enhancement
難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 64/100
0niel/university-app#617 ·
メンテナーはふだん 1 日以内に返信
-
enhancement
難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 70/100
linagora/tmail-flutter#5010 · コメント 1 件 ·
メンテナーはふだん 1 日以内に返信
-
bug
難易度 1/5 1時間未満 初心者へのやさしさ 65/100
chriskelly/wish-together#36 ·
メンテナーはふだん 1 日以内に返信
-
難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 72/100
AppFlowy-IO/AppFlowy#9075 ·
-
難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 78/100
メンテナーはふだん 1 日以内に返信