Hacktoberfest 2026:メンテナが10月に向けて印を付けた、オープンで初心者向けの issue。 Hacktoberfest の issue を見る

Pack of Beidat "uptime" not calculated properly

オープン
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評価

難易度
3/5
見積もり時間
1〜2日
初心者へのやさしさ
62/100
issue の種類
バグ
明瞭さ
おおむね明確
活発さ
活発
技術スタック
lua
領域
backend

調査の方向性

Pack of Beidatを有効にした状態で計算セクションから始め、リンクされたPoBビルドを使って報告されたuptimeを再現します。繰り返されるスペルとGreater Spell Echoの処理を読み、繰り返しが個別のExertionsとしてカウントされないこと、そして計算されたuptimeがゲーム内の挙動と一致することを確認します。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

bug
Check version
  • I'm running the latest version of Path of Building and I've verified this by checking the changelog
Check for duplicates
  • I've checked for duplicate open and closed issues by using the search function of the issue tracker
What platform are you running Path of Building on?

Windows

How is Path of Building expected to behave?

repeated spells should not count towards empowered spell count.
when using greater spell echo, a spell can repeat 2 times therefore each spell spell should only "exert" every 3 cast

How does Path of Building behave?

the pob empowered spell section counts each cast as an "exertion" and therefor the up time is less. in game i have full uptime of pack of beidat buff in game.

How to reproduce the issue

just add pack of beidat to the skill
go to the calculation section

PoB for PoE1 build code
https://pobb.in/dgYHi6UBhxzP
Screenshots
Image
主要言語
Lua
スター
5.4k
フォーク
2.4k
平均マージ
1日 12時間
マージ済み PR(30日)
26

コントリビューションガイド

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はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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