Document how to use the scenario editor
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評価
- 難易度
- 4/5
- 見積もり時間
- 3〜5日
- 初心者へのやさしさ
- 35/100
- issue の種類
- ドキュメント
- 明瞭さ
- おおむね明確
- 活発さ
- 停滞
調査の方向性
まず、既存のドキュメント構成とシナリオエディター自体を確認します。Choosing Objects、Random Map Generator、公園の境界線、研究順序、公園とシナリオのオプション、保存済みゲームのシナリオへの変換を扱うチュートリアルを作成します。列挙したすべてのトピックが、首尾一貫した実用的な1つのセクションに文書化されていれば完了です。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
There should be documentation / a tutorial about how to use the scenario editor.
This section will be fairly big and should cover these main topics:
- Choosing Objects
- Random Map Generator
- Setting The Park Perimeter
- Setting Research Order
- Setting Park Options
- Setting Scenario Options
- Converting Saved Games To Scenarios
- 主要言語
- Python
- スター
- 12
- フォーク
- 15
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
環境構築
このプロジェクトには開発コンテナ、Dockerfile、コントリビューションガイドがありません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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