perf(network): repeated copies and allocations in the packet send and receive paths
メンテナーはふだん 1 日以内に返信
まだ誰も着手していません。
評価
- 難易度
- 4/5
- 見積もり時間
- 3〜5日
- 初心者へのやさしさ
- 53/100
- issue の種類
- 機能追加
- 明瞭さ
- おおむね明確
- 活発さ
- 活発
- 技術スタック
- typescript
- 領域
- networking
調査の方向性
Start with the five listed locations in modules/network/src/shared/channels.ts, modules/network/src/server/utils.ts, modules/network/src/server/network-server.ts, modules/network/src/shared/packet.ts, and modules/network/src/server/peer-host.ts; trace how packet buffers and per-tick containers move through send, receive, and dispatch. The issue identifies the repeated copies and allocations to address. Done when those paths avoid the described unnecessary copies and rebuilds while packet results remain correct; the issue names no tests to run.
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
Which package or utils is this feature request for?
network
Feature
TCP receive copies each frame twice (rawDataToUint8Array, then slice(1)), send copies it twice, and PeerHost.send copies it for each recipient. getReceivedPackets() rebuilds arrays each tick, and dispatch spreads the listener set. Results are correct, but this is garbage on every packet and tick.
Where:
modules/network/src/shared/channels.ts:94-97modules/network/src/server/utils.ts:13modules/network/src/server/network-server.ts:99modules/network/src/shared/packet.ts:248modules/network/src/server/peer-host.ts:204
Evidence:
return { channel, data: frame.slice(1) };
merged.set(clientId, [...(merged.get(clientId) ?? []), ...packets]);
for (const listener of [...listeners]) this.call(listener, received, ctx);
Ideal solution or implementation
Use subarray(1) on frames the code owns, skip copies of inputs that are already Uint8Array, and reuse containers between ticks.
Alternative solutions or implementations
No response
Other context
Found during a code audit of main at be72076.
- 主要言語
- TypeScript
- スター
- 7
- フォーク
- 2
- 平均マージ
- 1日 17時間
- マージ済み PR(30日)
- 17
環境構築
- Dockerfile・Docker Compose ファイルなし
- プルリクエストのテンプレートあり
- コントリビューションガイドを読む
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
NanoForge-dev/Engine のほかの issue
-
dependencies enhancement good first issue
難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 78/100
NanoForge-dev/Engine#513 ·
メンテナーはふだん 1 日以内に返信
-
bug chore tests
難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 77/100
NanoForge-dev/Engine#511 ·
メンテナーはふだん 1 日以内に返信
-
docs(network): TSDoc says ICE_SERVERS defaults to an empty list, the code uses public STUN serversオープンdocumentation good first issue modules:network
難易度 1/5 1時間未満 初心者へのやさしさ 88/100
NanoForge-dev/Engine#509 ·
メンテナーはふだん 1 日以内に返信
-
documentation modules:ecs packages:asset packages:core
難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 82/100
NanoForge-dev/Engine#508 ·
メンテナーはふだん 1 日以内に返信
-
bug good first issue modules:music modules:sound
難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 78/100
NanoForge-dev/Engine#505 ·
メンテナーはふだん 1 日以内に返信
NanoForge-dev/Engine の issue をすべて見る
似ている issue
-
Mend: dependency security vulnerability
難易度 1/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 65/100
fdm-monster/fdm-monster#5563 ·
メンテナーはふだん 1 日以内に返信
-
難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 72/100
be-BOP-io-SA/be-BOP#2849 ·
-
難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 79/100
メンテナーはふだん 1 日以内に返信
-
1️⃣ phase/under-investigation flaky/confirmed flaky/needs-decision type/bug
難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 65/100
growilabs/growi#12246 · コメント 3 件 ·
メンテナーはふだん 1 日以内に返信
-
🐛 The Rulekeeper - An index run that gives up on the lock ends Succeeded対応中かも @github-actions が今日担当しました。 オープン
難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 72/100
SSWConsulting/SSW.Rules#2809 · コメント 1 件 ·
メンテナーはふだん 1 日以内に返信