graphics-3d: expose prefers-reduced-motion
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評価
- 難易度
- 3/5
- 見積もり時間
- 1〜2日
- 初心者へのやさしさ
- 71/100
- issue の種類
- 機能追加
- 明瞭さ
- 明確に書かれている
- 活発さ
- 活発
- 技術スタック
- typescript
- 領域
- game-dev
調査の方向性
Start in the graphics-3d package and trace how ctx.graphics is exposed and how __clear handles cleanup. Use the container's ownerDocument.defaultView for matchMedia, keep the value updated when the preference changes, and remove the listener during cleanup. Add documentation with a camera-shake example and test the behavior using a stubbed matchMedia.
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
Which package or utils is this feature request for?
graphics-3d
Feature
Some players get motion sickness from camera shake, fast camera moves or flashing effects. The OS setting prefers-reduced-motion tells us, but game code has no easy way to read it.
This is not specific to 3D: a 2D game (graphics-2d) needs the same flag.
Ideal solution or implementation
Expose ctx.graphics.prefersReducedMotion: boolean. It is backed by matchMedia("(prefers-reduced-motion: reduce)") on the container's window (container.ownerDocument.defaultView), and it updates live when the setting changes. The listener is removed on __clear (graphics-3d __clear).
Document it with an example (skip camera shake when it is true).
Acceptance criteria:
- The flag is readable from game code and is
truewhen(prefers-reduced-motion: reduce)matches. - It updates live when the media query fires
change. - The
changelistener is removed on__clear. - A test covers the three points above with a stubbed
matchMedia. - A docs page shows the example (skip camera shake when it is true).
Alternative solutions or implementations
A shared helper in @nanoforge-dev/common, or a core-provided value, so 2D games get it too. Core already reads a media query the same way for the pixel ratio (InternalViewportState._watchPixelRatio) and exposes the result to every library as ctx.viewport (context type).
Other context
Deferred from the first version of graphics-3d (benchmark criteria E2/E3).
Open questions (not recorded, ask the team):
- Where does the flag live: in
@nanoforge-dev/common/ core (so graphics-2d games get it too), or in graphics-3d only?
- 主要言語
- TypeScript
- スター
- 7
- フォーク
- 2
- 平均マージ
- 1日 17時間
- マージ済み PR(30日)
- 17
環境構築
- Dockerfile・Docker Compose ファイルなし
- プルリクエストのテンプレートあり
- コントリビューションガイドを読む
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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