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`async_scope::spawn` cost a lot in ref counting and heap alloc, how to optimize?

オープン
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評価

難易度
5/5
見積もり時間
1週間以上
初心者へのやさしさ
25/100
issue の種類
リファクタリング
明瞭さ
説明が足りない
活発さ
停滞
技術スタック
cpp
領域
performance

調査の方向性

ファイルやテストは指定されていません。まず async_scope::spawn の実装と使用箇所を調査し、次に一意な scheduler を持つ sender について、参照カウントとヒープ割り当てのコストを測定してください。完了とみなすには、合意された最適化または回避策があり、それによって報告されたホットパスのコストに対処できることを示す証拠が必要です。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

Hi everyone, I'm using async_scope::spawn in a very hot code path. And I find it's very slow due to the reference counting and heap allocation.

the senders I'm spawning have different scheduelrs(unique scheudler per sender). So ex::bulk doesn't apply here.

I wonder is there any way to optimize or workaround?

can anyone help me? thanks in advance!

主要言語
C++
スター
2.4k
フォーク
274
平均マージ
1日 13時間
マージ済み PR(30日)
38

環境構築

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はじめの一歩

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