Hacktoberfest 2026:メンテナが10月に向けて印を付けた、オープンで初心者向けの issue。 Hacktoberfest の issue を見る

A Kubernetes Operator to manage Node OS customizations.

NVIDIA/nodewright は初心者に優しい?

直近 30 日間に、NVIDIA/nodewright は外部コントリビューターの PR 48 件のうち 10 件をマージしました。メンテナーはふだん 1 日以内に返信します。 初心者向けの issue が現在 8 件オープンです。

スター
75
フォーク
36
オープンの初心者向け issue
8
索引済み issue
117
平均マージ
1日 15時間
マージ済み PR(30日)
99
主要言語
Go
ライセンス
Apache-2.0
最終 GitHub push
2026年10月15日
最新の索引
2026年9月19日
コントリビューションガイド
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行動規範
行動規範
初心者向けラベル
good first issue

NVIDIA/nodewright にコントリビュートするには

  1. まずコントリビューションガイドを読みましょう。変更の提案、テスト、レビューの進め方が書かれています。
  2. 行動規範も読んでおきましょう。チャットだけでなく issue や PR にも適用されます。
  3. あなたのコントリビュートはプロジェクトの Apache-2.0 ライセンスで公開されます。
  4. 下にある 8 件の初心者向けのオープンな issue から 1 つ選び、作業を始める前に取り組みたいとコメントしましょう。
issue を読み込んでいます

誰かが対応中かもしれないイシューは最後に並べています。 すべて日付順に表示

  • [DOC]: Document the per-NodeWright node conditions (`<name>/NotReady`, `<name>/Erroring`)
    オープン
    component/operator

    難易度 3/5 半日 初心者へのやさしさ 72/100

    NVIDIA/nodewright#850 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • [DOC]: pprof port-forward example can profile the standby replica instead of the leader
    オープン
    component/chart component/operator

    難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 76/100

    NVIDIA/nodewright#840 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • operator: re-measure resource sizing at scale; the equations under-size large clusters
    オープン
    component/operator

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 25/100

    NVIDIA/nodewright#839 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • [FEA]: Scan main-built and prerelease images nightly so vulnerability state is known before release
    再び着手できるかも @efegokdemir が 8 日前に担当しましたが、オープン中のプルリクエストはありません。 オープン
    component/ci

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 48/100

    NVIDIA/nodewright#764 · コメント 2 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • [FEA]: Attach SBOM, OpenVEX, signature and provenance to CLI release archives
    オープン
    component/cli

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 35/100

    NVIDIA/nodewright#763 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • DrainNode's IsZero guard keeps an unreadable or stale drainBlocked_ record
    再び着手できるかも @efegokdemir が 9 日前に担当しましたが、オープン中のプルリクエストはありません。 オープン
    component/operator

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 62/100

    NVIDIA/nodewright#756 · コメント 2 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • [FEA]: Recover a node stuck erroring and its stopped batch in one CLI operation
    再び着手できるかも @efegokdemir が 8 日前に担当しましたが、オープン中のプルリクエストはありません。 オープン
    component/cli doc

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 45/100

    NVIDIA/nodewright#754 · コメント 4 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Align CLI node status with the operator's node Status
    再び着手できるかも @efegokdemir が 9 日前に担当しましたが、オープン中のプルリクエストはありません。 オープン
    component/operator

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 68/100

    NVIDIA/nodewright#741 · コメント 2 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Stop re-marking the node erroring on every stale FailureTarget Job event
    再び着手できるかも @efegokdemir が 9 日前に担当しましたが、オープン中のプルリクエストはありません。 オープン
    needs-triage

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 65/100

    NVIDIA/nodewright#740 · コメント 2 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • ci: trigger Operator CI on operator/Makefile and root Makefile changes
    再び着手できるかも @efegokdemir が 8 日前に担当しましたが、オープン中のプルリクエストはありません。 オープン
    component/ci

    難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 85/100

    NVIDIA/nodewright#737 · コメント 2 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • operator: make print-chart-agent-image digest-aware and fail on yq errors
    再び着手できるかも @efegokdemir が 9 日前に担当しましたが、オープン中のプルリクエストはありません。 オープン
    component/agent

    難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 78/100

    NVIDIA/nodewright#736 · コメント 2 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • operator: warn when AGENT_IMAGE is set for make run or the e2e targets
    再び着手できるかも @efegokdemir が 7 日前に担当しましたが、オープン中のプルリクエストはありません。 オープン
    component/tests

    難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 72/100

    NVIDIA/nodewright#735 · コメント 2 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • operator: make test runs cli-e2e-tests with no manager because run is built once per invocation
    再び着手できるかも @efegokdemir が 9 日前に担当しましたが、オープン中のプルリクエストはありません。 オープン
    component/cli

    難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 86/100

    NVIDIA/nodewright#734 · コメント 2 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Record Restarts for a Job's first failure that lands before the heavy pass saves in_progress
    再び着手できるかも @efegokdemir が 7 日前に担当しましたが、オープン中のプルリクエストはありません。 オープン
    component/operator

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 58/100

    NVIDIA/nodewright#733 · コメント 2 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Update the package-execution-as-jobs design doc for Job-owned restart counting
    オープン
    doc

    難易度 1/5 1時間未満 初心者へのやさしさ 92/100

    NVIDIA/nodewright#732 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Make recordJobRestarts best-effort so a failed count write does not block log snapshots or Job marking
    再び着手できるかも @efegokdemir が 9 日前に担当しましたが、オープン中のプルリクエストはありません。 オープン
    needs-triage

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 78/100

    NVIDIA/nodewright#730 · コメント 2 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Use GITHUB_REF_NAME instead of inlined github.ref_name in release.yml shell steps
    オープン
    needs-triage

    難易度 1/5 1時間未満 初心者へのやさしさ 92/100

    NVIDIA/nodewright#728 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Name the files to backport for release workflow changes in release-process.md
    オープン
    component/ci

    難易度 1/5 1時間未満 初心者へのやさしさ 88/100

    NVIDIA/nodewright#727 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Make release checksums.txt meaningful or replace it with an attestation
    オープン
    needs-triage

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 64/100

    NVIDIA/nodewright#726 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Clarify the spec.serial field doc as one package at a time per node
    オープン
    doc

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 65/100

    NVIDIA/nodewright#724 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Serial NodeWrights can start a second package while an interrupt waits on drain
    再び着手できるかも @efegokdemir が 9 日前に担当しましたが、オープン中のプルリクエストはありません。 オープン
    needs-triage

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 68/100

    NVIDIA/nodewright#723 · コメント 2 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Size the sticky-node cap from the in-flight batch, not the next batch size
    再び着手できるかも @efegokdemir が 9 日前に担当しましたが、オープン中のプルリクエストはありません。 オープン
    needs-triage

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 52/100

    NVIDIA/nodewright#722 · コメント 2 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Sticky batch nodes run uncapped when no node is InProgress
    再び着手できるかも @efegokdemir が 8 日前に担当しましたが、オープン中のプルリクエストはありません。 オープン
    needs-triage

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 65/100

    NVIDIA/nodewright#721 · コメント 2 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • [BUG]: deleting a runtime-required NodeWright leaves its taint on nodes where it never completed
    オープン
    component/operator

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 45/100

    NVIDIA/nodewright#714 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • [BUG]: reboot interrupt reports a transient erroring while the kubelet reconciles the interrupt container after the node returns
    オープン
    component/agent

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 48/100

    NVIDIA/nodewright#709 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • [FEA]: Executed unit coverage for the interrupt implementations (NodeRestart, ServiceRestart, RestartAllServices)
    再び着手できるかも @efegokdemir が 9 日前に担当しましたが、オープン中のプルリクエストはありません。 オープン
    component/operator

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 45/100

    NVIDIA/nodewright#678 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • [FEA]: Gate releases on vulnerability findings once the scan is quiet
    オープン
    component/ci

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 55/100

    NVIDIA/nodewright#630 · コメント 2 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Release notes carry no contributors list, and GitHub's auto footer credits the wrong people
    再び着手できるかも このイシューのプルリクエストはマージされずにクローズされました。 オープン
    component/agent

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 52/100

    NVIDIA/nodewright#562 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Flaky test: helm-upgrade-rollback / 06-admission-works-after-rollback races the restored webhook endpoint
    再び着手できるかも このイシューのプルリクエストはマージされずにクローズされました。 オープン
    component/chart

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 74/100

    NVIDIA/nodewright#555 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • [FEA]: Design and document NodeWright behavior around long-running non-interruptible workloads
    再び着手できるかも @efegokdemir が 30 日前に担当しましたが、オープン中のプルリクエストはありません。 オープン
    component/operator

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 45/100

    NVIDIA/nodewright#543 · コメント 1 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Flaky e2e: `interrupt` never reaches complete because `foobar|1.2` stalls in_progress
    再び着手できるかも @efegokdemir が 30 日前に担当しましたが、オープン中のプルリクエストはありません。 オープン
    component/tests

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 48/100

    NVIDIA/nodewright#527 · コメント 1 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • [DOC]: Document the settled-state gate on package configMap updates
    再び着手できるかも このイシューのプルリクエストはマージされずにクローズされました。 オープン
    component/operator doc

    難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 76/100

    NVIDIA/nodewright#487 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Remove the last-logs annotation snapshot from the Jobs execution path
    再び着手できるかも @efegokdemir が 30 日前に担当しましたが、オープン中のプルリクエストはありません。 オープン
    component/chart

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 48/100

    NVIDIA/nodewright#479 · コメント 1 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Test coverage and cleanup follow-ups for the Jobs execution path
    再び着手できるかも @efegokdemir が 30 日前に担当しましたが、オープン中のプルリクエストはありません。 オープン
    component/tests

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 66/100

    NVIDIA/nodewright#478 · コメント 1 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Node state is one multi-writer JSON blob; key it per package so strategic merge handles concurrency
    オープン
    component/cli component/operator

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 38/100

    NVIDIA/nodewright#448 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Decide the fate of the SKYHOOK_* environment variables before v1 freeze
    再び着手できるかも @efegokdemir が 30 日前に担当しましたが、オープン中のプルリクエストはありません。 オープン
    component/agent component/operator

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 35/100

    NVIDIA/nodewright#438 · コメント 1 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Decide the fate of the skyhook-named on-host paths before v1 freeze (/skyhook-package, /var/lib/skyhook, /var/log/skyhook, /etc/skyhook)
    再び着手できるかも @efegokdemir が 30 日前に担当しましたが、オープン中のプルリクエストはありません。 オープン
    component/agent component/operator

    難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 35/100

    NVIDIA/nodewright#437 · コメント 1 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Cross-review follow-ups for the Jobs migration (feature/package-as-jobs)
    再び着手できるかも @ayuskauskas が 77 日前に担当しましたが、オープン中のプルリクエストはありません。 オープン
    component/operator

    NVIDIA/nodewright#411 · コメント 3 件 · 担当者 1 名 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • Rename Skyhook-named Go identifiers to NodeWright (mechanical, no behavior change)
    再び着手できるかも @mohityadav8 が 84 日前に担当しましたが、オープン中のプルリクエストはありません。 オープン
    component/operator go

    難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 48/100

    NVIDIA/nodewright#375 · コメント 4 件 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • [FEA]: Packages as ORAS/OCI artifacts + Go agent (stream layers, declare uninstall support)
    再び着手できるかも @rice-riley が 97 日前に担当しましたが、オープン中のプルリクエストはありません。 オープン

    NVIDIA/nodewright#194 · 担当者 1 名 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • [FEA]: Package artifacts: kubelet-equivalent registry credentials through a node-side preflight stage
    対応中かも @ayuskauskas が 1 日前に担当しました。 オープン
    component/agent component/chart component/operator doc

    NVIDIA/nodewright#871 · 担当者 1 名 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • operator: a node that never returns from an interrupt keeps its batch slot until its Node object is deleted
    対応中かも @tdnvidia が 2 日前に担当しました。 オープン
    component/operator

    NVIDIA/nodewright#869 · コメント 1 件 · 担当者 1 名 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • operator: a node rebooting for an interrupt leaves its batch, so the interruption budget is not honoured during reboot rollouts
    対応中かも @tdnvidia が 2 日前に担当しました。 オープン
    component/operator

    NVIDIA/nodewright#868 · コメント 1 件 · 担当者 1 名 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • [BUG]: Agent registry reads for package artifacts have no timeout
    対応中かも @ayuskauskas が 2 日前に担当しました。 オープン
    component/agent

    NVIDIA/nodewright#866 · 担当者 1 名 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • [DOC]: Agent guide (.claude/CLAUDE.md) is out of date after the package-artifact work
    対応中かも @ayuskauskas が 2 日前に担当しました。 オープン
    doc

    NVIDIA/nodewright#865 · 担当者 1 名 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • [DOC]: docs/README.md does not list the package artifact pages
    対応中かも @ayuskauskas が 2 日前に担当しました。 オープン
    doc

    NVIDIA/nodewright#864 · 担当者 1 名 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • [FEA]: operator: option to turn off the per-node maps in NodeWright status
    対応中かも @mohityadav8 が 4 日前に担当しました。 オープン
    component/operator

    NVIDIA/nodewright#858 · コメント 1 件 · 担当者 1 名 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • [FEA]: operator: record reboot boot ids as a Node annotation instead of NodeWright status
    対応中かも @mohityadav8 が 4 日前に担当しました。 オープン
    component/operator

    NVIDIA/nodewright#857 · コメント 1 件 · 担当者 1 名 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • operator: a failed reboot-tracking write still aborts the pass for every NodeWright
    対応中かも @tdnvidia が 5 日前に担当しました。 オープン
    component/operator

    NVIDIA/nodewright#851 · コメント 1 件 · 担当者 1 名 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

  • [FEA]: Example package published as an OCI package artifact
    対応中かも @ayuskauskas が 8 日前に担当しました。 オープン
    doc

    NVIDIA/nodewright#833 · 担当者 1 名 ·

    メンテナーはふだん 1 日以内に返信

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