BMapPlayfield save state
@mschwartz がすでに取り組んでいます。
2019年8月2日 から。
評価
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説明
Currently, BMapPlayfield loads its data as described in the "tilemap".files.txt file. The attributes and tile indexes are combined so the attributes (code, "wall" bits) into TUint32 per position in the map.
This allows the game logic to fiddle with the attribute bits, or modify the map (e.g. playfield animation), while being able to reload the map and have none of those changes made.
In a game like modite-adventure, you may want to enter a dungeon and then exit, and then enter it again. You probably want the dungeon state to be the same as when you left it.
In order to persist the dungeon state, the BMapPlayfield class needs to be able to save its state to persistent storage (e.g. file system in flash), and then be able to load from the persisted data.
- 主要言語
- C
- スター
- 20
- フォーク
- 7
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
コントリビューションガイド
このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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