Implement Save State Serialization to Binary Format
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評価
- 難易度
- 5/5
- 見積もり時間
- 1週間以上
- 初心者へのやさしさ
- 35/100
調査の方向性
まず永続化モジュールと既存の save() および load() エントリポイントを特定し、次に Cargo.toml と CLI 引数の処理を確認します。バイナリ形式、移行、バージョニング、エクスポートフラグ、PersistenceError の動作を実装する前に、bincode と postcard を比較します。列挙されたラウンドトリップ、JSON 移行、バージョン不一致、破損、エクスポートのテストが通れば完了です。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
Description
Upgrade the persistence module from JSON serialization to a compact binary format using bincode or postcard. As the game state grows to include inventory, streaks, replay events, and versioned puzzle references, JSON becomes verbose and slow to parse. Binary serialization dramatically reduces file size and deserialization time, which matters especially for players with large session histories. The module should maintain a migration path so existing JSON saves can be converted on first load.
Acceptance Criteria
-
bincodeorpostcardis added as a dependency inCargo.toml -
save()writes game state in binary format to a configurable file path -
load()deserializes binary saves and returns a validatedGameState - On load, if a JSON save file is detected, it is automatically migrated to binary and the old file is archived
- A
SaveVersionfield is embedded in every save to enable future migration handling - Corrupted binary files return a descriptive
PersistenceErrorvariant rather than a panic - A CLI flag
--export-savedumps the current binary save as human-readable JSON for debugging - Unit tests cover binary save/load roundtrip, JSON migration, version mismatch, and corruption handling
- 主要言語
- Rust
- スター
- 0
- フォーク
- 23
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
環境構築
このプロジェクトの環境構築ファイルはまだ確認していません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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