Creating a demo with a custom .obj file
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評価
- 難易度
- 4/5
- 見積もり時間
- 3〜5日
- 初心者へのやさしさ
- 25/100
- issue の種類
- バグ
- 明瞭さ
- 説明が足りない
- 活発さ
- 停滞
- 技術スタック
- javascript
調査の方向性
通常のデモと "convert" 関数の出力から始め、カスタム OBJ/MTL 変換を組み込みの fox モデルと比較します。レンダリングシステムが生成された JSON をどのように使用するか、またデモでカスタムモデルが読み込まれるかを確認します。カスタムモデルがページに表示され、意図どおりカーソルに追従すれば完了です。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
I recently tried to compile this project with my own OBJ and MTL files. I want to make a Minecraft head that looks at the cursor. I made the model using Blockbench.
When I ran the "convert" function, I got a JSON file.
It looks like that:
{
"positions": [
[0.25, 0.5625, 0.25],
[0.25, 0.5625, -0.25],
[0.25, 0.0625, 0.25],
[0.25, 0.0625, -0.25],
[-0.25, 0.5625, -0.25],
[-0.25, 0.5625, 0.25],
[-0.25, 0.0625, -0.25],
[-0.25, 0.0625, 0.25]
],
"chunks": [
{
"color": [119, 57, 0],
"faces": [
[3, 6, 4],
[2, 3, 1],
[7, 2, 0],
[6, 7, 5],
[5, 0, 1],
[6, 3, 2]
]
}
]
}
It seemed kinda suspicious to me, as the built-in fox model is way bigger...
I built a "normal" demo, but no model displays on the page. What should I do? I'm not very familiar with the rendering system, but I'm sure that the fault lies with Blockbench or the conversion library (all the paths and filenames are correct, I've checked that already).
- 主要言語
- JavaScript
- スター
- 236
- フォーク
- 92
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
環境構築
このプロジェクトには開発コンテナ、Dockerfile、コントリビューションガイドがありません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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