DragablzItemsControl size
まだ誰も着手していません。
評価
調査の方向性
DragablzItemsControl.MeasureOverride と、issue に示されている ItemsOrganiser の測定呼び出しから始めます。異なる項目数と高さの制約でコントロールを再現します。制約に達するまではコンテンツに合わせて拡大し、その後スクロールが表示されれば完了です。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
Hi,
Thank you for example, it looks cool and we’d like to implement it.
I’ve got one problem that I can’t get around until I modify one of your methods (which I don’t want to do until I must).
Basically, I want the DragablzItemsControl to start on as high as it need to be, and then as we add more records it should grow, until it reaches it maxheight then the scrollbar should appear. Instead the DragablzItemsControl height is the max from the beginning which can be seen if you change the background to a different color.
So, I noticed that the problems comes from here
protected override Size MeasureOverride(Size constraint)
{
if (ItemsOrganiser == null) return base.MeasureOverride(constraint);
if (LockedMeasure.HasValue)
{
ItemsPresenterWidth = LockedMeasure.Value.Width;
ItemsPresenterHeight = LockedMeasure.Value.Height;
return LockedMeasure.Value;
}
var dragablzItems = DragablzItems().ToList();
var maxConstraint = new Size(double.PositiveInfinity, double.PositiveInfinity);
ItemsOrganiser.Organise(this, maxConstraint, dragablzItems);
var measure = ItemsOrganiser.Measure(this, new Size(ActualWidth, ActualHeight), dragablzItems);
ItemsPresenterWidth = measure.Width;
ItemsPresenterHeight = measure.Height;
var width = double.IsInfinity(constraint.Width) ? measure.Width : constraint.Width;
var height = double.IsInfinity(constraint.Height) ? measure.Height : constraint.Height;
return new Size(width, height);
}
The constraint width or height are never infinity, so these values always come back as constraint values. My fix is this
protected override Size MeasureOverride(Size constraint)
{
if (ItemsOrganiser == null) return base.MeasureOverride(constraint);
if (LockedMeasure.HasValue)
{
ItemsPresenterWidth = LockedMeasure.Value.Width;
ItemsPresenterHeight = LockedMeasure.Value.Height;
return LockedMeasure.Value;
}
var dragablzItems = DragablzItems().ToList();
var maxConstraint = new Size(double.PositiveInfinity, double.PositiveInfinity);
ItemsOrganiser.Organise(this, maxConstraint, dragablzItems);
var measure = ItemsOrganiser.Measure(this, new Size(ActualWidth, ActualHeight), dragablzItems);
ItemsPresenterWidth = measure.Width;
ItemsPresenterHeight = measure.Height;
var width = double.IsInfinity(constraint.Width) || (dragablzItems.Count > 0 && constraint.Width > measure.Width) ? measure.Width : constraint.Width;
var height = double.IsInfinity(constraint.Height) || (dragablzItems.Count > 0 && constraint.Height > measure.Height) ? measure.Height : constraint.Height;
return new Size(width, height);
}
This way the itemscontrol always becomes as big as it needs to be for a given number of items, until it is bigger than the constraint then it does not grow any bigger and the scrollbar appears.
Hopefully it makes sense, is it possible for you to implement something like this, or is it a case that I must override this method in a derived class of my own?
Thank you
- 主要言語
- C#
- スター
- 248
- フォーク
- 40
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
環境構築
このプロジェクトの環境構築ファイルはまだ確認していません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
MaterialDesignInXAML/MotionList のほかの issue
-
難易度 5/5 1週間以上 初心者へのやさしさ 20/100
-
難易度 4/5 3〜5日 初心者へのやさしさ 20/100
-
Button inside Itemオープン
難易度 3/5 1〜2日 初心者へのやさしさ 35/100
MaterialDesignInXAML/MotionList#4 · コメント 1 件 · リアクション 2 件 ·
MaterialDesignInXAML/MotionList の issue をすべて見る
似ている issue
-
area-ai untriaged
難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 85/100
dotnet/extensions#7790 ·
メンテナーはふだん 1 日以内に返信
-
P2 testing
難易度 1/5 1時間未満 初心者へのやさしさ 90/100
メンテナーはふだん 1 日以内に返信
-
area-Infrastructure-coreclr os-ios os-maccatalyst os-tvos untriaged
難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 78/100
dotnet/runtime#134766 · コメント 3 件 ·
メンテナーはふだん 1 日以内に返信
-
0 - Backlog Bug
難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 88/100
BrighterCommand/Brighter#4444 ·
メンテナーはふだん 1 日以内に返信
-
bug
難易度 2/5 1〜3時間 初心者へのやさしさ 88/100
メンテナーはふだん 1 日以内に返信