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Runtime safe-area API for games and in-game UI

オープン
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評価

難易度
5/5
見積もり時間
1週間以上
初心者へのやさしさ
25/100
issue の種類
機能追加
明瞭さ
おおむね明確
活発さ
活発
技術スタック
android, csharp

調査の方向性

Start by reading related issues #176, #273, and #255 to understand the device preview, Android UI, and lifecycle work. The issue identifies no source files or tests, so first locate the engine service and Android platform integration points, then trace how screen-space documents are laid out. Done means corner-anchored HUDs stay inside real and simulated safe areas, with fake-provider tests covering the service.

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

c:engine c:platform p:low size:S t:feature

Current State

Games cannot query the display's safe area at runtime: there is no engine API for insets from notches, rounded corners, system bars or TV overscan. The Studio device preview (#176) plans to simulate safe areas, and Guinevere layouts can respect safe canvases, but nothing feeds real insets from the platform to the game or the in-game UI.

Tasks

  • Engine service exposing the safe-area rectangle (in pixels and normalized) and a change notification (rotation, window resize, fold).
  • Desktop returns the full window; Android reads WindowInsets display cutout and system bars.
  • UI brick: screen-space documents can pad their root to the safe area (opt-in per document or style).
  • Studio device preview supplies simulated insets through the same service.
  • Tests with a fake platform provider.

Acceptance Criteria

  • A screen-space HUD anchored to the corners stays inside the safe area on a device with a cutout and on the simulated profiles.

Related

  • #176 (device preview), #273 (UI on Android), #255 (Android launcher and lifecycle)
主要言語
C#
スター
1
フォーク
1
平均マージ
2時間 7分
マージ済み PR(30日)
38

環境構築

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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