Rendering improvements: eliminate BBox overhead.
まだ誰も着手していません。
評価
- 難易度
- 2/5
- 見積もり時間
- 1〜3時間
- 初心者へのやさしさ
- 50/100
- issue の種類
- 機能追加
- 明瞭さ
- おおむね明確
- 活発さ
- 停滞
- 技術スタック
- cpp
調査の方向性
vtkModelMultiBlockSource を見つけ、vtkPolyData インスタンスをどのように生成しているかを確認します。最初のカメラリセットでデータセットの境界がどのように取得されるかを確認し、生成されたデータにレンダリング前から境界が利用可能であること、また初期レンダリングで報告されているデータセットごとのオーバーヘッドが回避されることを検証します。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
The vtkPolyData instances generated by vtkModelMultiBlockSource do not have their bounding box set, so the first render takes a while because the camera reset queries every dataset for its bounds. This should be a trivial speedup.
- 主要言語
- C++
- スター
- 59
- フォーク
- 30
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
環境構築
- Dockerfile・Docker Compose ファイルなし
- プルリクエストのテンプレートなし
- コントリビューションガイドを読む
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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