Hacktoberfest 2026:メンテナが10月に向けて印を付けた、オープンで初心者向けの issue。 Hacktoberfest の issue を見る

Lifetime: .always

オープン
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評価

難易度
4/5
見積もり時間
3〜5日
初心者へのやさしさ
30/100
issue の種類
機能追加
明瞭さ
説明が足りない
活発さ
停滞
技術スタック
swift
領域
mobile-dev

調査の方向性

まず、Lifetime API と effects library で使用されている既存の lifetime オプションを見つけます。終端位置に到達したパーティクルに対して .always lifetime が何を行うべきかを定義し、その後、図形の爆発の例で動作を確認します。期待される動作が実装され、それらのパーティクルが保持されることを実証できれば完了です。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

Hi,

I'm experimenting with the effects library to create an explosion of shapes but keep the particles alive at the end position. Is it possible to create a Lifetime: .always ?

主要言語
Swift
スター
364
フォーク
18
PR マージ指標
30日以内にマージされた PR はありません

環境構築

このプロジェクトには開発コンテナ、Dockerfile、コントリビューションガイドがありません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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