Lifetime: .always
まだ誰も着手していません。
評価
- 難易度
- 4/5
- 見積もり時間
- 3〜5日
- 初心者へのやさしさ
- 30/100
- issue の種類
- 機能追加
- 明瞭さ
- 説明が足りない
- 活発さ
- 停滞
- 技術スタック
- swift
- 領域
- mobile-dev
調査の方向性
まず、Lifetime API と effects library で使用されている既存の lifetime オプションを見つけます。終端位置に到達したパーティクルに対して .always lifetime が何を行うべきかを定義し、その後、図形の爆発の例で動作を確認します。期待される動作が実装され、それらのパーティクルが保持されることを実証できれば完了です。
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
Hi,
I'm experimenting with the effects library to create an explosion of shapes but keep the particles alive at the end position. Is it possible to create a Lifetime: .always ?
- 主要言語
- Swift
- スター
- 364
- フォーク
- 18
- PR マージ指標
- 30日以内にマージされた PR はありません
環境構築
このプロジェクトには開発コンテナ、Dockerfile、コントリビューションガイドがありません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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