Supports configure lossless encoding

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評価

難易度
5/5
見積もり時間
1週間以上
初心者へのやさしさ
25/100
issue の種類
機能追加
明瞭さ
説明が足りない
活発さ
停滞
技術スタック
node.js, rust

調査の方向性

リンクされている W3C WebCodecs issue と参照されている Chrome の実装から始め、提案されている可逆エンコード設定を理解します。次に、リポジトリの WebCodecs エンコードサーフェスを調査します。Node.js 実装で関連するエンコードのユースケースに対して可逆品質を設定でき、その動作が検証された時点で作業は完了です。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

Some sampling of use cases:

  • Recording local artifacts at the highest quality for subsequent processing by more advanced creation pipelines.
  • Working with screen-shares where 4:2:0 sampling causes blurriness. 4:4:4 is required for crisp text at small font sizes.
  • Remote processing of audio signals via ML can be affected by audio encoding (hence why WebSpeech encodes to FLAC today).

Spec issue

https://github.com/w3c/webcodecs/issues/258

CQ (Constant Quality) or CRF (Constant Rate Factor in FFmpeg) or QP (Quantization Parameter each codec spec defined) are more fit than target bitrate for some content to keep certain quality includes lossless quality through presentation.

Chrome implementation

A preliminary implementation has been completed in Chrome.

https://issues.chromium.org/issues/40243791

主要言語
Rust
スター
94
フォーク
2
平均マージ
14時間 15分
マージ済み PR(30日)
4

コントリビューションガイド

このリポジトリのコントリビューションガイドは索引されていません

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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