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Meta-issue: osltoy features and fixes

オープン
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評価

難易度
5/5
見積もり時間
1週間以上
初心者へのやさしさ
25/100
issue の種類
機能追加
明瞭さ
説明が足りない
活発さ
停滞
技術スタック
cpp

調査の方向性

これは、チェックされていない osltoy の機能アイデアをいくつか含むメタ issue ですが、ファイル、テスト、エントリーポイントは記載されていません。タスクを 1 つ選び、既存の osltoy 実装と関連する Qt GUI の動作を調査して、開始前にそのタスクの完了条件を定義してください。コメントして担当を表明し、期待される動作を確認してください。

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

Dev Days devdays24 enhancement feature request good first issue help wanted

Master list of osltoy feature requests

osltoy is a small example program loosely inspired by shadertoy -- a Qt application that lets you load or type in an OSL shader, which is then used to evaluate a color for each pixel in the display window of the app, and to interactively change the controls. Unlike the real Shadertoy, it's just meant to be a local app, not a web service. But it's a great way to tinker with OSL shaders, but it hasn't gotten a lot of development love lately.

We will use this issue to collect individual suggestions or feature requests for osltoy. Please comment/reply on this ticket to request that items be added (or if you're on the TSC or have permissions to edit this description, feel free to do so.

Comment/reply to say "hey, I want to do task X" so that multiple people don't independently attempt the same tasks (if it's something where only one can really be accepted); we don't want anybody's work time to be wasted.

Good First Issues

These are small tasks ideal for newcomers to the project, suitable for Dev Days. They don't really require knowledge of how OSL itself is implemented under the covers, but some experience making C++ Qt GUI applications may be helpful, and it probably wouldn't hurt if you've fooled around a bit with the real Shadertoy to get inspiration for some things to add.

- [x] way to set search path for headers?
- [ ] auto-detect output variable -- doesn't need to be Cout if there's only one
- [ ] editor improvement: can we make the tab stops 4 spaces each?
- [ ] watch a shader file on disk, auto reload/recompile when updated

Bigger projects

These might require more extensive experience, planning complex features, or making big design decisions. Or maybe they will be fast? I'm only guessing.

- [ ] allow mouse and keyboard input -- somehow they could be fed into inputs to the shader on the next frame or something? Probably it would help to see how ShaderToy did it, for inspiration.
- [ ] allow "memory" -- can we turn any output into an input for the next frame?
主要言語
C++
スター
2.3k
フォーク
414
平均マージ
2日 14時間
マージ済み PR(30日)
13

環境構築

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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