Shader source from expressions: MathS.Shaders.Hlsl and Glsl
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評価
- 難易度
- 5/5
- 見積もり時間
- 1週間以上
- 初心者へのやさしさ
- 25/100
- issue の種類
- 機能追加
- 明瞭さ
- 明確に書かれている
- 活発さ
- 活発
- 技術スタック
- csharp
調査の方向性
The payload names an existing implementation on feat/shader-source: start by reading Functions/Compilation/IntoSource/* and Convenience/MathS.Shaders.cs, then run Tests/UnitTests/Convenience/ShadersTest.cs. Done means the HLSL and GLSL printers meet the stated contract, including the documented unsupported cases and numerical comparisons; note that implementation work is already underway.
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
What it is. Print expressions as straight-line HLSL or GLSL: one assignment per output, each repeated subexpression computed once into a local, sincos for a sin/cos pair in HLSL.
Entity r = "sqrt(x^2 + y^2)";
MathS.Shaders.Hlsl(new Dictionary<string, Entity> { ["g.x"] = r.Differentiate("x"), ["g.y"] = r.Differentiate("y") }.ToList(),
new Dictionary<Entity.Variable, string> { ["x"] = "p.x", ["y"] = "p.y" }).Code;
// float am0 = (0.5 * rsqrt(((p.x * p.x) + (p.y * p.y))));
// g.x = (am0 * (2.0 * p.x));
// g.y = (am0 * (2.0 * p.y));
Why. Exact gradients and Hessians of signed distance fields, and closed forms of physical laws, derived on the CPU and run on the GPU. Measured in practice: an exact SDF normal replaced a 4-sample finite difference at 1509 → 466 instructions, and a second one ran 1.23× faster while being exact where the finite difference was 30° off at creases. #552 (Unity) is the same audience.
Contract.
- Computes the real-valued reading that
Compile<double, …>computes. The tests hold it to that: the same printer writes C# against helpers named as HLSL's intrinsics, Roslyn compiles that text, and it is compared withCompile<double, double, double>at 200 points per case (28 cases). - One difference to agree on: if #2288 lands,
Compile<double>answers NaN for a division by zero, wherex / 0.0on a GPU is ±inf. The printer writes/as is; guarding every division would cost a branch per quotient. The proposal is to document the difference rather than pay for it. - Declines, naming the node, what has no faithful form: complex constants, non-identifier names,
Providedf(a shader cannot say "no value here";Differentiateattaches one to tanh's exponential form, so the caller unwraps it where the condition cannot fail), piecewise without a final always-true case,Roundf(tie rules differ), factorial, sets. - Adds no referenced assembly:
KernelDependenciesTestcaught a first draft that usedRegex. - Integer powers multiplied out to the 4th; higher as
pow(abs(x), n)with the sign restored for oddn, becausepowof a negative base is undefined in both languages. modprinted floored, asModfis (fmodtruncates).- Nothing is simplified.
Packaging. No clause fires (pure managed, string output) → kernel, beside IntoLinq. Arguably (C) "consumes rather than composes"; the SymPy exporter is the precedent for an output format in the kernel.
Implementation, for judging the design against working code. Branch feat/shader-source, one commit on master 87a0eff: Functions/Compilation/IntoSource/*, Convenience/MathS.Shaders.cs, Tests/UnitTests/Convenience/ShadersTest.cs, +17 lines of PublicApi.txt. UnitTests 18332 passed / 13 skipped, FSharpWrapperUnitTests 134 passed. The pull request will follow Accepted.
Worked use, together with dimensional analysis (#2292). A water wave from ω² = g k tanh(k h): the emitted HLSL matches the library to 4e-16 in double, and to 3e-5 of the amplitude in fp32 out to k h = 300.
Milestone: 2.7.0 (additive).
- 主要言語
- C#
- スター
- 831
- フォーク
- 79
- 平均マージ
- 1時間 12分
- マージ済み PR(30日)
- 518
環境構築
- Dockerfile・Docker Compose ファイルなし
- プルリクエストのテンプレートなし
- コントリビューションガイドを読む
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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