render.PushFlashlightMode and complex meshes
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評価
調査の方向性
Start at lua/entities/sent_prop2mesh/cl_init.lua, around the linked line 268, and read how render.PushFlashlightMode is used for the existing draw call. The requested change is a second draw call with flashlight mode enabled for complex meshes; done means those meshes can work with flashlights and lamps.
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
A second draw call here with flashlight mode enabled would let flashlights and lamps work on 'complex' imeshes (p2m only uses these for controllers that can't all fit in a single GetRenderMesh's 64k vertex limit).
https://github.com/shadowscion/Prop2Mesh/blob/a80269172e4e70f17475861441651a2de7f870b2/lua/entities/sent_prop2mesh/cl_init.lua#L268
- 主要言語
- Lua
- スター
- 24
- フォーク
- 20
- 平均マージ
- 2日 15分
- マージ済み PR(30日)
- 2
環境構築
このプロジェクトには開発コンテナ、Dockerfile、コントリビューションガイドがありません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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