render.PushFlashlightMode and complex meshes

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評価

難易度
3/5
見積もり時間
1〜2日
初心者へのやさしさ
35/100
issue の種類
機能追加
明瞭さ
明確に書かれている
活発さ
停滞
技術スタック
lua
領域
game-dev

調査の方向性

Start at lua/entities/sent_prop2mesh/cl_init.lua, around the linked line 268, and read how render.PushFlashlightMode is used for the existing draw call. The requested change is a second draw call with flashlight mode enabled for complex meshes; done means those meshes can work with flashlights and lamps.

索引モデルが issue の本文から書いたものです。

説明

reminder

A second draw call here with flashlight mode enabled would let flashlights and lamps work on 'complex' imeshes (p2m only uses these for controllers that can't all fit in a single GetRenderMesh's 64k vertex limit).
https://github.com/shadowscion/Prop2Mesh/blob/a80269172e4e70f17475861441651a2de7f870b2/lua/entities/sent_prop2mesh/cl_init.lua#L268

主要言語
Lua
スター
24
フォーク
20
平均マージ
2日 15分
マージ済み PR(30日)
2

環境構築

このプロジェクトには開発コンテナ、Dockerfile、コントリビューションガイドがありません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。

はじめの一歩

  1. issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
  2. 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
  3. リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
  4. issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。

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