[Architecture/Bug] 建立统一的后台资源生命周期管理,避免窗口关闭后残留进程
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評価
- 難易度
- 5/5
- 見積もり時間
- 1週間以上
- 初心者へのやさしさ
- 25/100
- issue の種類
- バグ
- 明瞭さ
- おおむね明確
- 活発さ
- 活発
- 技術スタック
- rust, typescript
調査の方向性
Start in main.rs by tracing WindowEvent::Destroyed and RunEvent::Exit, then inspect the existing Run, Terminal, and Debug resource cleanup paths, including Windows process-tree termination. Define the shared owner and shutdown boundaries from the issue before connecting those entry points. Done means the listed acceptance scenarios pass, including multi-window isolation, idempotent cleanup, and force-cleanup fallback.
索引モデルが issue の本文から書いたものです。
説明
背景
#612 暴露了一个比 Spring Boot / Windows 单点问题更底层的生命周期缺口:Lithe 启动或持有的后台资源,没有统一绑定到 Window / Workspace / App 生命周期,在窗口销毁或应用退出时也没有统一回收入口。
当前已经存在按模块管理资源的能力,例如 Run 会记录运行会话并支持主动停止;但窗口关闭、应用退出与 Run / Terminal / Debug 等资源的清理并未形成统一生命周期链路。随着后续 LSP、MCP Server、Agent 等长期后台进程增加,如果继续由各模块零散处理,很容易再次出现 orphan process / 端口占用 / 后台服务残留等问题。
已知复现:#612
根因
当前资源管理更接近:
Window / App
Run Terminal Debug ...
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各自管理 各自管理 各自管理
缺少统一的 owner 与 shutdown 语义:
- 资源由哪个 Window / Workspace / App 拥有?
- Owner 销毁时谁负责通知资源退出?
- 正常退出失败时是否有统一的强制清理兜底?
- 多窗口场景下如何只清理当前窗口拥有的资源?
- App Exit 时如何保证所有资源最终被回收?
目标
建立统一的 Resource Lifecycle / Resource Registry 基础设施:
App
└── Window / Workspace
├── Run Process
├── Terminal
├── Debug Adapter
├── LSP Server
├── MCP Server
├── Agent Process
└── Future Background Services
原则:
凡是由 Lithe 启动、持有或负责生命周期的长期资源,都必须有明确 owner;owner 销毁时必须被统一回收,不允许成为 orphan resource。
建议设计
1. 统一 Owner 模型
至少支持:
- App
- Window
- Workspace(如后续需要)
资源注册时记录 owner,而不是只依赖各模块自己的 Map。
2. 统一生命周期入口
提供类似:
register(resource, owner)
unregister(resource)
shutdown_window(window_label)
shutdown_workspace(workspace_id)
shutdown_all()
窗口关闭只需要调用统一入口,而不是在 main.rs 里不断追加各模块 cleanup:
WindowEvent::Destroyed
-> lifecycle.shutdown_window(window.label())
应用退出:
RunEvent::Exit
-> lifecycle.shutdown_all()
3. 生命周期统一,但终止策略由资源自己负责
不同资源不能简单统一成 child.kill():
Run
└─ terminate process tree
Terminal
└─ close PTY + terminate process tree
Debug
└─ DAP disconnect / terminate
└─ fallback force kill
LSP
└─ shutdown -> exit
└─ fallback force kill
MCP
└─ graceful shutdown / close transport
└─ fallback force kill
Windows Run 已有 process-tree kill 能力时应复用现有实现,不重复造一套。
4. 两阶段 Shutdown
建议统一语义:
- graceful shutdown
- bounded wait
- force cleanup
- unregister
并保证 cleanup 幂等,避免 Window Destroyed / App Exit / 手动 Stop 等路径重复触发时出现异常。
第一阶段范围
本 Issue 第一阶段建议先接入现有长期资源:
- 建立 LifecycleManager / ResourceRegistry 基础结构
- 定义 App / Window(必要时 Workspace)owner
- 接入
WindowEvent::Destroyed - 接入
RunEvent::Exit作为全局兜底 - Run 接入统一生命周期
- Terminal 接入统一生命周期
- Debug 接入统一生命周期
- Windows 下确保终止完整 process tree
- 验证多窗口隔离:关闭 A 不影响 B
- cleanup 幂等与重复触发安全
后续 LSP / MCP / Agent 直接复用该基础设施,不再自行设计窗口退出逻辑。
验收标准
- Windows:运行 Spring Boot 后直接关闭对应窗口,原服务进程被回收,端口不再持续占用(覆盖 #612)
- 关闭一个窗口只回收该窗口拥有的 Run / Terminal / Debug 资源
- 退出整个 App 时所有由 Lithe 持有的后台资源都能被回收
- 手动 Stop 与窗口关闭共用一致的底层终止能力,不出现两套逻辑漂移
- 正常退出失败时有强制清理兜底
- 多次 cleanup 不崩溃、不误杀其他窗口资源
- 后续新增 LSP / MCP / Agent 等资源时,可以通过统一接口接入生命周期管理
关联
- #612:Windows / Spring Boot 场景下关闭窗口后进程残留,是本问题的一个已知症状与验收用例。
- 主要言語
- TypeScript
- スター
- 1.8k
- フォーク
- 151
- 平均マージ
- 7時間 51分
- マージ済み PR(30日)
- 351
環境構築
このプロジェクトには開発コンテナ、Dockerfile、コントリビューションガイドがありません。まず README を読み、一般的な手順ははじめてのコントリビューションガイドを参照してください。
はじめの一歩
- issue を最後まで読み、次にプロジェクトのコントリビューションガイドを読みます。
- 着手することを issue にコメントします — 二人が同じ作業をするのを防げます。
- リポジトリをフォークし、ブランチを切って変更します。
- issue 番号を参照したプルリクエストを送ります。
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