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framerate too high

Aperta
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Valutazione

Difficoltà
4/5
Tempo stimato
3-5 giorni
Idoneità per principianti
35/100
Tipo di issue
Bug
Chiarezza
Da chiarire
Stato di attività
Tranquilla
Stack tecnologico
cpp

Direzione di ricerca

Inizia da src/Main.h alla riga 88 e da CVisualizationProjectM::Render() intorno alla riga 129, quindi riproduci la build di Nexus su Windows 10 x64. Verifica come viene inizializzata l’istanza di projectM e come vi arrivano i dati audio, poiché il report indica che modificare FPS e commentare Render() non ha avuto alcun effetto. Il lavoro è completato quando le visualizzazioni vengono eseguite alla velocità prevista e rispondono all’uscita audio di Kodi.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

I noticed that all presets seem to be running at twice the speed they should be. I believe this is linked to a variable in the source code being hard coded as 100fps:
https://github.com/xbmc/visualization.projectm/blob/054d47e98d56111f34c4c190729faf62c5eaf503/src/Main.h#L88

I am going through the process of cloning and building kodi and the addon to test if setting fps to 60 alleviates the issue but in the meantime, Would be great if this variable was editable in the addon settings.

EDIT: I successfully built the addon and here is what I have found:
version: Nexus
platform: windows 10 x64
Findings:

  • fps has no effect to the erratic high speed of the visuals
  • Commenting out all the code in CVisualizationProjectM::Render() (line 129) also has no effect!
    Seems like the projectM instance initialises but runs on random data within kodi, the output is not being controlled by either Render or AudioData
Lingua principale
C++
Stelle
36
Fork
31
Merge medio
14h 24m
PR unite (30g)
6

Preparare l'ambiente

Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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