framerate too high
Nessuno ha ancora preso questa issue.
Valutazione
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Idoneità per principianti
- 35/100
- Tipo di issue
- Bug
- Chiarezza
- Da chiarire
- Stato di attività
- Tranquilla
- Stack tecnologico
- cpp
- Ambito
- computer-graphics
Direzione di ricerca
Inizia da src/Main.h alla riga 88 e da CVisualizationProjectM::Render() intorno alla riga 129, quindi riproduci la build di Nexus su Windows 10 x64. Verifica come viene inizializzata l’istanza di projectM e come vi arrivano i dati audio, poiché il report indica che modificare FPS e commentare Render() non ha avuto alcun effetto. Il lavoro è completato quando le visualizzazioni vengono eseguite alla velocità prevista e rispondono all’uscita audio di Kodi.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
I noticed that all presets seem to be running at twice the speed they should be. I believe this is linked to a variable in the source code being hard coded as 100fps:
https://github.com/xbmc/visualization.projectm/blob/054d47e98d56111f34c4c190729faf62c5eaf503/src/Main.h#L88
I am going through the process of cloning and building kodi and the addon to test if setting fps to 60 alleviates the issue but in the meantime, Would be great if this variable was editable in the addon settings.
EDIT: I successfully built the addon and here is what I have found:
version: Nexus
platform: windows 10 x64
Findings:
- fps has no effect to the erratic high speed of the visuals
- Commenting out all the code in CVisualizationProjectM::Render() (line 129) also has no effect!
Seems like the projectM instance initialises but runs on random data within kodi, the output is not being controlled by either Render or AudioData
- Lingua principale
- C++
- Stelle
- 36
- Fork
- 31
- Merge medio
- 14h 24m
- PR unite (30g)
- 6
Preparare l'ambiente
Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
Altre issue di xbmc/visualization.projectm
-
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 72/100
xbmc/visualization.projectm#144 · 1 commento ·
-
Difficoltà 3/5 1-2 giorni Idoneità per principianti 45/100
xbmc/visualization.projectm#140 · 2 commenti ·
-
Difficoltà 4/5 3-5 giorni Idoneità per principianti 25/100
xbmc/visualization.projectm#129 ·
-
Difficoltà 4/5 3-5 giorni Idoneità per principianti 35/100
xbmc/visualization.projectm#113 ·
-
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 35/100
xbmc/visualization.projectm#87 · 1 commento ·
Tutte le issue di xbmc/visualization.projectm
Issue simili
-
audit(c2): add_project_arguments('/experimental:c11atomics', language: ['c', 'cpp']) for MS (C2-13)Apertahygiene type:refactor
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 66/100
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno
-
OMPI 5.0.x CI builds failingAperta
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 64/100
sandialabs/Fenix#172 ·
-
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 75/100
rocketride-org/rocketride-server#2886 · 1 commento ·
I maintainer di solito rispondono entro 2 giorni
-
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 72/100
scp-fs2open/fs2open.github.com#7953 ·
I maintainer di solito rispondono entro 1 giorno
-
Difficoltà 2/5 1-3 ore Idoneità per principianti 72/100
SteveMacenski/slam_toolbox#907 ·