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SDL2 Windows build fails: move/resize fallback helper is inside the X11 guard

Aperta Adatta ai principianti
#110 0 commenti 0 reazioni 0 assegnatari Vedi su GitHub

I maintainer di solito rispondono entro 2 giorni

@Linductor-alkaid ci sta già lavorando.

Dal 14/10/2026.

  • #111 di @Linductor-alkaid — aperta

Valutazione

Difficoltà
2/5
Tempo stimato
1-3 ore
Idoneità per principianti
70/100
Tipo di issue
Bug
Chiarezza
Specificata chiaramente
Stato di attività
Attiva
Stack tecnologico
cpp
Ambito
desktop

Direzione di ricerca

Il problema si trova in core/window/window_backend.cpp, dove beginWindowMove e beginWindowResize chiamano sendX11MoveResizeForWindow, che non è definita su Windows. Controlla dove si trova il #endif della guardia esterna Linux/X11 rispetto alla definizione della funzione helper e al suo fallback per il caso falso. È fatto quando la build SDL2 compila su Windows/MSVC e la regressione window_only_probe, che passa una finestra nulla alle API di spostamento e ridimensionamento e si aspetta un rifiuto, passa.

Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.

Descrizione

Reproduction and cause

Configure dev 89c2d0f on Windows/MSVC with EUI_WINDOW_BACKEND=sdl2 and either OpenGL or Vulkan. core/window/window_backend.cpp fails at beginWindowMove/beginWindowResize with C3861: sendX11MoveResizeForWindow is undefined.

The helper includes its own X11-only implementation and a false fallback, but its entire definition is also accidentally enclosed by the outer Linux/X11 resource-API guard. Move that outer #endif before the helper so non-X11 callers can use its existing fallback. No new capability, dependencies or platform behavior.

This is a prerequisite for the four-backend local contribution checks while investigating #109. It is kept as its own minimal fix. A window_only_probe regression calls the public move/resize APIs with a null window and checks rejection.

Lingua principale
C++
Stelle
2k
Fork
177
Merge medio
19h 58m
PR unite (30g)
9

Preparare l'ambiente

Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.

Come iniziare

  1. Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
  2. Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
  3. Fai un fork del repository e lavora su un branch.
  4. Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.

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