bug: FPSCounter does not display real FPS count
I maintainer di solito rispondono entro 2 giorni
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Valutazione
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Idoneità per principianti
- 48/100
- Tipo di issue
- Bug
- Chiarezza
- Abbastanza chiara
- Stato di attività
- Tranquilla
- Stack tecnologico
- typescript
- Ambito
- performance
Direzione di ricerca
Inizia individuando l’implementazione di FPSCounter e riproducendo l’esempio collegato con il suo calcolo intensivo e le pipeline di rendering dipendenti. Traccia il modo in cui il ciclo requestAnimationFrame del contatore misura i fotogrammi, quindi verifica che il valore riportato rifletta il lavoro completato dalla GPU e non solo la temporizzazione dell’aggiornamento del display.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Currently, FPSCounter runs its own requestAnimationFrame loop. As a result, it effectively displays the screen's refresh rate.
I created a simple example that demonstrates the issue:
https://github.com/user-attachments/assets/adda6f64-7d72-4ba2-a543-11654abed80e
In this example:
- I dispatch a heavy compute pipeline
- I then dispatch a render pipeline that depends on the compute pipeline's resources, making dropped frames visible
- The example's RAF loop explicitly waits for the device to finish its work
We can observe that:
- The example's RAF timing closely matches the GPU frame time
- Our
FPSCounterstarts dropping because the GPU is under heavy load and the browser no longer can deliver frames at the full speed
I looked at how Three.js implements their fps counter. Their approach is not practical for us because they inject the inspector directly into the renderer (which we don't have).
- Lingua principale
- TypeScript
- Stelle
- 3.3k
- Fork
- 135
- Merge medio
- 4g 1h
- PR unite (30g)
- 65
Preparare l'ambiente
- Nessun Dockerfile né file Docker Compose
- Nessun modello di pull request
- Leggi la guida per i contributori
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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