Playground Markdown tab: normalise before the no-change check, and match moved paragraphs' keys
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Valutazione
- Difficoltà
- 4/5
- Tempo stimato
- 3-5 giorni
- Idoneità per principianti
- 48/100
Direzione di ricerca
Start with ApplyMarkdown and CarryKeys in samples/SIL.TextEditing.Playground/PlaygroundView.cs, then read the review context in #171 and the unchanged-paragraph key requirement in #170. Check how normalization relates to Document.Normalization and how paragraph matching handles moved paragraphs. Done means equivalent composed and decomposed Markdown creates no undo step, and moving a paragraph upward preserves keys for unchanged paragraphs.
Scritto dal modello di indicizzazione a partire dal testo della issue.
Descrizione
Follow-ups from the review of #171 (ApplyMarkdown in samples/SIL.TextEditing.Playground/PlaygroundView.cs):
- Runs are normalised to
Document.Normalizationafter theAreEquivalentno-change check, so Markdown that differs only in composed vs decomposed form records an undo step that changes nothing. Normalise first. CarryKeysmatches each new paragraph to the first equivalent old one in order, so moving a paragraph upward drops the keys of the paragraphs it passes. A longest-common-subsequence match would keep them. This matters for the real source mode (#170), whose plan keeps keys of unchanged paragraphs.
🤖 Generated with Claude Code
- Lingua principale
- C#
- Stelle
- 0
- Fork
- 0
- Merge medio
- 1h 43m
- PR unite (30g)
- 43
Preparare l'ambiente
Questo progetto non fornisce container di sviluppo, Dockerfile né guida per i contributori, quindi l'ambiente è a tuo carico: parti dal suo README e consulta la nostra guida al primo contributo per i passaggi generali.
Come iniziare
- Leggi tutta la issue e poi la guida ai contributi del progetto.
- Commenta sulla issue per dire che te ne occupi tu — evita che due persone facciano lo stesso lavoro.
- Fai un fork del repository e lavora su un branch.
- Apri una pull request che faccia riferimento al numero della issue.
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